网站首页 技术文章 第65页
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5.C# 变量定义(c#变量声明的基本语法是什么)
摘要一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。在C#中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。正文内存是怎么存放数据...
2024-11-12 nanyue 技术文章 0 ℃ -
一篇文章搞懂C# 中的字面量(c#怎么放大字体)
什么是字面量字面量(Literal)是代码中直接写出来的固定值。简单来说,就是你在代码里写的实际数据,比如数字、字符、字符串等。C#中常见的字面量有整数、浮点数、字符、字符串和布尔值。...
2024-11-12 nanyue 技术文章 0 ℃ -
每日学一点(3):Cocos 我来了(每日学英语台词我来了)
今日学习计划:了解CocosCreator官网介绍:CocosCreator是以内容创作为核心,实现了脚本化、组件化和数据驱动的游戏开发工具。具备了易于上手的内容生产工作流,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游...
2024-11-11 nanyue 技术文章 1 ℃ -
都是开源免费引擎,cocos creator与Godot的比较,哪个更有前景?
#秋日生活打卡季#cocos会逐渐没落,godot也许是个不错的备选但依然小众。unity和ue依旧是商业化的成功典范。零散的爱好者自行设计的引擎依旧属于自嗨。...
2024-11-11 nanyue 技术文章 0 ℃ -
Cocos2d-x v3.16正式版发布!(cocos 2.5d)
多小伙伴苦等了数月的Cocos2d-xv3.16版本今天正式发布啦!许多开发者升级使用后的一致反馈是:实用、功能强大、稳定性好。该版本对CocosCreator的原生游戏开发工作流进行升级,更好的支持creator_to_cocos2d...
2024-11-11 nanyue 技术文章 0 ℃ -
字字珠玑,想了解Cocos Creator项目结构,看这篇就够了
一、项目文件夹结构初次创建并打开一个CocosCreator项目后,开发者的项目文件夹将会包括以下结构:下面我们将会介绍每个文件夹的功能。1.资源文件夹(assets)...
2024-11-11 nanyue 技术文章 0 ℃ -
关于游戏开发过程中CocosCreator 安卓出包所遇到的坑的总结
这几年,一直做的游戏行业,前几年搞技术开发,一直用的是COCOS2D,从开始的COCOS2DC++版本,到后来的COCOS2DLUA版本,现在为了做H5的游戏,又开始研究COCOS2DJS版本,我把出安卓包的时候遇到的坑记录一下,...
2024-11-11 nanyue 技术文章 3 ℃ -
php+json+mysql实现前后端分离(php vue前后端分离)
前不久有一问题困扰着我,把一个项目的前后端完全分离后,它们之间的数据是如何交互的,百度了一翻,得出的结论:在后端把数据封装成json的格式,再返回到前端由js将其转换成json格式,再解释出来,渲染到页面上,原来如此!废话不多说,直接上代码...
2024-11-11 nanyue 技术文章 0 ℃ -
PHP中json解析失败原因, json_decode返回null解析失败原因
如下图在浏览器中返回的字符串看着没有什么问题。下面是把上面字符串复制到编辑器中查看,发现成啦两行,这可能是返回的字符串中有bom头不可见的字符json_decode要求的字符串比较严格:(1)使用UTF-8编码...
2024-11-11 nanyue 技术文章 0 ℃ -
如何使php的数组传递到js中(如何使php的数组传递到js中)
首先我提出问题大家看看,再想想思路。一开始我是这样写的我想把数据传到jiekou.php然后再返回json格式的数据,现在卡在ajax这里了(后来才发现我语法都写错了...)。后来我去问大神,然后得出了这样的思路:<inputty...
2024-11-11 nanyue 技术文章 0 ℃
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