问题1:为什么使用typedef?
作用:主要用途是给类型起别名,可以简化 struct 关键字,可以区分数据类型,同时可以提高代码的移植性。
问题2:如何理解void?
作用:void 无类型,它不可以创建变量,无法分配内存,限定函数的返回值,限定函数中的参数列表,同时 void * 作为万能指针,可以不需要强制类型转换给其他的指针赋值。
问题3:什么是sizeof及其它的使用?
sizeof 的本质它不是一个函数,而是一个操作符;
两个区别:
1、当统计类型占的内存空间时候,必须要加 上小括号;
2、当统计变量占内存空间时候,可以不加小括号。
sizeof 返回值类型是无符号整型 unsigned int,同时sizeof可以统计数组的长度,数组名称如果在参数列表中,会退化为指针,指向数组的第一个元素。
问题4:变量的修改方式有哪几种?
常见有四种修改方式分别有:1、直接修改;2、间接修改;3、通过指针对内存进行修改;4、对自定义数据类型进行修改。
问题5:如何理解内存分区?
1、运行前:
(1)、代码区:共享且只读的;
(2)、数据区:data段:已初始化的全局变量、静态变量、常量;bss段:未初始化的全局变量、静态变量、常量。
2、运行后:
(1)、栈区:栈区属于先进后出的数据结构,它是由编译器管理数据开辟和释放,同时变量的生命周期在该函数结束后自动会被释放掉;
(2)、堆区:堆区的容量远远要大于栈区,它没有先进后出这样的数据结构,主要是由程序员人为去管理开辟空间(malloc)和管理释放空间(free),手动开辟手动释放。
问题6:如何理解栈区,堆区,数据区?
1、栈区:不返回局部变量的地址,因为局部变量在函数执行之后就被释放了,我们人为没有权限去操作释放后的内存;
2、堆区:在堆区开辟的数据,必须手动开辟,手动释放。如果在主调函数中没有给指针分配内存,那么被调函数中就需要利用高级指针给主调函数中指针分配内存;
3、数据区:数据区中存的是静态变量、全局变量、常量。
问题7:static和extern区别是什么?
1、static是静态变量:编译阶段会分配内存,只能在当前文件内使用,只初始化一次;
2、extern是全局变量:在C语言下默认的全局变量前都隐藏的加了该关键字,只是我们平常看到的没有这个extern关键字而已。
问题8:什么是全局变量和局部变量?
1、全局变量:对全局变量直接修改会失败,通过间接修改也会失败,因为全局变量是放在常量区,受到了保护;
2、局部变量:对局部变量直接修改也会失败,而用间接修改则成功,主要是局部变量放在栈上。
注意:还有一个const伪常量,它还不可以进行初始化数组的特点。
问题9:是否可以修改字符串常量?
这个问题关键看编译器,毕竟不同的编译器可能有不同的处理方式,同时ANSI没有指定出标准。在测试时候有些编译器可以修改字符串常量,有些不可以,因为有些编译器将相同的字符串常量看成同一个了。
问题10:如何理解宏函数 ?
宏函数在一定程度上会比普通函数效率更高,因为普通函数会有入栈和出栈的时间开销,在一般的使用场景中将比较频繁用到的且短小的函数可以写为宏函数,直接跑源码的作用,有着以空间换时间的特点。
问题11:对调用惯例的理解有多少?
调用惯例 | 出栈方 | 参数传递 | 名字修饰 |
cdecl | 函数调用方 | 从右至左参数入栈 | 下划线+函数名 |
stdcall | 函数本身 | 从右至左参数入栈 | 下划线+函数名+@+参数字节数 |
fastcall | 函数本身 | 前两个参数由寄存器传递,其余参数通过堆栈传递。 | @+函数名+@+参数的字节数 |
较为复杂,参见相关文档 |
什么是调用惯例:主调函数和被调函数都必须有一致的约定,才可以正确的调用函数,这个约定我们称为调用惯例。
c和c++下默认的调用惯例为:cdecl,调用惯例包含的内容有: 出栈方是主调函数,参数的传入顺序是从右往左的,函数名称的修饰:下划线+函数名,如(_func)。
问题12:栈的生长方向和内存存储方式是怎样的?
首先先看一张图表:
上图的其栈的生长方向,栈底对应的是高地址,栈顶对应的是低地址;
内存存储方式如果高位字节数据存的是高地址,低位字节数据存的是低地址则为小端对齐,相反则为大端对齐。