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之前我们在PYthon中也学习过类、对象、以及函数,今天我们来看一看在C++中,类到底是一个怎样的存在呢?
01
类的定义
和Python一样,类定义是由class+类名来完成,且类名首字母一定要大写,一般是按照以下方式来体现:
class 类名{
访问范围说明符:
成员变量1
成员变量2
成员函数声明1
成员函数声明2
访问范围说明符:
更多成员变量
更多成员函数声明
...
};
//访问范围说明符包括public 与 private以及protected三种。最为常用的是public和private。
//成员变量与成员函数是因为变量与函数都从属于定义的类,写法与普通的函数与变量并无不同。我们以前提到的函数与变量,可称之为全局函数与全局变量。
- class 类名
- {
- public:
- //公共的行为或属性
- private:
- //私有的行为或属性
};
我们来看一个例子:
- #include <iostream>
- #include <string>
- using namespace std;
- class A
- {
- private:
- int n2;
- int n1;
- public:
- A() :n2(34), n1(n2+1) {}
- void Print() {
- cout << "n1:" << n1 << ", n2: " << n2 << endl;
- }
- };
- int main()
- {
- A a;
- a.Print();
- getchar();
- return 1;
- }
返回值:n1:35,n2:34.
public 与 private 为属性/方法限制的关键字, private 表示该部分内容是私密的, 不能被外部所访问或调用, 只能被本类内部访问; 而 public 表示公开的属性和方法, 外界可以直接访问或者调用。
一般来说类的属性成员默认设置为private, public只留给那些被外界用来调用的函数接口, 但这并非是强制规定, 可以根据需要进行调整。
我们可以看到上述例子中定义了一个类为A,private与 public就是类成员的访问范围说明符,分别表示公开以及私有两种不同属性,而a是A类型的一个变量,A是一个类,可以说a是一个对象。
每个对象都有各自的存储空间。一个对象的某个成员变量被改变后,不会影响另一个对象。成员函数并非每个对象各自存有一份。成员函数和普通函数一样,在内存中只有一份,但是它可以作用于不同的对象。
02
类的继承
之前我们在Python中讨论过子类与父类,今天C++中的类也有相关的继承问题。继承允许我们依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。这样做,也达到了重用代码功能和提高执行时间的效果。
一个类可以派生自多个类,即它可以从多个基类继承数据和函数,
形式如下:
class derived-class: access-specifier base-class
其中,访问修饰符 access-specifier 是 public、protected 或 private 其中的一个,base-class 是之前定义过的某个类的名称。如果未使用访问修饰符 access-specifier,则默认为 private。
假设有一个基类 Shape,Rectangle 是它的派生类,如下所示:
#include <iostream>usingnamespacestd; // 基类classShape{public:
voidsetWidth(intw){width = w;
}voidsetHeight(inth){height = h;
}protected:
intwidth;
intheight;
}; // 派生类classRectangle:publicShape
{
public:
intgetArea(){ return(width * height); }
}; intmain(void)
{RectangleRect; Rect.setWidth(5);
Rect.setHeight(7); // 输出对象的面积cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl; return0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Total area:35
上文中提到类的定义中有 public、protected 或 private 几种类型,而在类的继承中它们也是拥有着同样的功能的,至于它如何在类中实现呢,还有多个基类派生出一个类要如何做呢,这些问题小编都会在下篇C++文章中提到,大家记得关注哦。
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