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C#网络下载器(c#下载文件功能)

nanyue 2024-10-11 13:33:57 技术文章 7 ℃

之前学习了一部分的C#基础,但是感觉会的不多,很多地方依然需要通过做一点小Demo来进行巩固,那么这个C#的网络下载器,就来了

原理讲解

首先我们编写代码之前,我们需要了解下网络下载的原理到底是什么?
学习过C#中IO流部分的知识,或者你有其它的语言的基础,学习过其它语言的文件IO的基础,肯定了解过我们计算机中的数据都是二进制,那么网络中传输的数据本质上也是一样的。


我们在学习文件IO中,都会学习文件的读写操作,读操作(Output),将文件中的二进制数据读出来,写操作(Input)将内存中的二进制数据写入到硬盘中的文件中。


那么网络下载的本质就是文件的读写,其步骤分为以下几步:

  1. 向服务器发起请求
  2. 服务器接收到请求,返回响应,而这个响应是一个文件流数据
  3. 程序接收到响应,读取响应体中的二进制数据(读文件的操作)
  4. 将读取的文件二进制数据写入到磁盘中



代码实现

现在已经了解了原理,那么就开始代码实现吧!

namespace WebDownLoad

{


// 一个下载任务类


public class DownLoadTask


{




public async Task Start(string url,string targetUrl)


{


try


{


// 1.先创建一个HttpClient连接


// 由于HttpClient实现了IDispose接口,所以我们可以回收它的资源


using HttpClient client = new HttpClient();


// 1.1.某些网站会反爬,所以我们需要设置一些参数


client.DefaultRequestHeaders.Add("User-Agent", "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/118.0.0.0 Safari/537.36 Edg/118.0.2088.61");




// 2.进行异步请求


HttpResponseMessage response = await client.GetAsync(url);


// 3.请求成功


if (response.IsSuccessStatusCode)


{


// 3.1.读取文件的类型


string? type = response.Content.Headers.ContentType?.MediaType;


// 3.2.文件的总大小


long? totalSize = response.Content.Headers.ContentLength;




// 3.3.获取文件流


// 缓存区的大小为 10 kb


// 当前下载的大小


long downloadSize = 0;


int length = 0;




using BufferedStream bufferedStream = new BufferedStream(


await response.Content.ReadAsStreamAsync());


// 缓冲区大小 0.5KB


byte[] bufferSize = new byte[1024];


IEnumerable<byte> targetBuffer = new List<byte>();


string suffix = GetType(type);


while ((length = bufferedStream.Read(bufferSize, 0, bufferSize.Length)) != 0)


{


downloadSize += length;


long? progress = downloadSize * 100 / totalSize ;


targetBuffer = targetBuffer.Concat(bufferSize.ToList());


await Console.Out.WriteAsync($"\r下载中{progress}%");


}


await Console.Out.WriteLineAsync();


File.WriteAllBytes(targetUrl + Random.Shared.Next(10, 10000) + suffix, targetBuffer.ToArray());


}


// 4.请求失败


else


{


Console.WriteLine("请求下载失败");


}




}catch (HttpRequestException e)


{


Console.WriteLine($"请求下载失败:{e.Message}");


}


}




// 检测文件的类型


private string GetType(string type) {


string suffix = "";


if (type.Contains("jpeg"))


{


suffix = ".jpg";


}


else if (type.Contains("application/octet-stream"))


{


suffix = ".exe";


}


else if (type.Contains("png"))


{


suffix = ".png";


}


else if (type.Contains("mp4"))


{


suffix = ".mp4";


}


else if (type.Contains("avi"))


{


suffix = ".avi";


}


else if (type.Contains("mp3"))


{


suffix = ".mp3";


}


else if (type.Contains("mpeg"))


{


suffix = ".m4a";


}


return suffix;


}


}


}

我上面的这段代码,其实有点累赘,大家可以写的更好,不必看我的写法,我对C#的很多类不太熟悉,所以,整体代码的缺点还是很多的。

这里其实为了做出一个正在下载的效果,让控制台用户有体验,做了很多不必要的操作

这里为了使得可以一次性下载多个文件使用异步的操作,来提升程序的下载接收量,其实大家也可以不用异步操作,使用线程来实现

最后实验一下

using WebDownLoad;



namespace WebDownLoad


{


public class Program


{


public async static Task Main(string[] args) {




while (true)


{


Console.WriteLine("请输入下载地址(如果输入0退出):");


string url = Console.ReadLine();




if ("0".Equals(url))


{


break;


}


DownLoadTask task = new DownLoadTask();


task.Start(url, "E:\\网络下载\\");


}


}




}


}



当前的文件夹中是没有东西的


这里还可以继续下载,同时还有一个问题,我们需要了解,就是在C#中,其实异步并不会新开一个线程,C#底层实现异步其实本质上是使用switch goto 来进状态跳转,也就是它并不会实际上加快处理速度,但是可以加大程序的接收速度,也就是接收很快,但是处理不变,要加快处理还是得开线程,我们线程本身就是带有异步性的,所以这个程序使用线程实现可能是更好的

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