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python-flask搭建平台,HTML+CSS+JS写前端的web全栈-动画轮播

nanyue 2024-10-15 11:34:56 技术文章 3 ℃

在我们浏览过的大多数网页中,轮播图基本上是随处可见的,主要用于网站Home页,作为前端技术的一种,目的是通过简易的动画效果和绚丽的图片吸引用户的眼球!轮播图的效果更是多种多样;在本文,小编主要想分享的是比较基本的版本

1. 轮播图的原理

其原理是:将一系列待展示的图片按照出场顺序排列。规定时间内,依次以一定的步长往左/右滑动,但显示区域的大小和位置都是固定的,因此也就使得不同的图片按顺序有出场机会,这就是轮播图。如下图所示:

因此我们可以注意到:

1)每张图片的宽度width与显示区域宽度相等;

2)每次移动的距离恰是这个width的值。

2. 实现

我们先在上次讲的“templates”文件夹下新建一个.html文件,这里我依旧使用上次的sketch.html

在“static/css/”下新建.css文件main.css,并在刚刚的.html文件中引入。在写前端的时候,一般我们是先在.html中定义我们要的元素,然后根据元素的样式需求在.css文件中定义,再在元素的开始标签中通过 class="..." 或者 id="..." 来引用。

<head>

……

<link type="text/css" rel="stylesheet" href="{{ url_for('static', filename='css/main.css') }}"/>

……

</head>

下面直接给出我的代码。

// static/main.css

@charset "utf-8";

/* CSS Document */

.li_img{

float: left;

list-style: none;

}

.ul_img{

width: 8100px;

padding: 0px;

margin: 0px;

transition: all 2s;

}

.btn_img{

border: #FF8104 solid 1px;

border-radius: 15px;

}

.main_div{

width: 900px;

overflow: hidden;

position: relative;

height: 450px;

top: 100px;

display: block;

box-shadow: 5px 5px 10px #ccc;

}

.div_btn{

list-style: none;

border-radius: 15px;

background-color: #FFCF81;

width: 60px;

height: 30px;

left: 25%;

margin-left: 30px;

margin-top: 160px;

margin-bottom: 60px;

}

大家可以根据标注与效果自行根据自己的需求对.css代码做修改。但值得注意的是:这里我定义的显示区域.main_div的宽度是900px,意味着我准备的图片宽度也都是900px,每一次移动距离也都是900px。

sketch.html中的代码.

<!-- templates/sketch.html -->

<body>

……

<div>

<center>

<div class="main_div" id="main_div">

<ul class="ul_img">

<li class="li_img"><img src="{{ url_for('static', filename='images/sketch/01.jpg') }}"/></li>

<li class="li_img"><img src="{{ url_for('static', filename='images/sketch/02.jpg') }}"/></li>

<li class="li_img"><img src="{{ url_for('static', filename='images/sketch/03.jpg') }}"/></li>

<li class="li_img"><img src="{{ url_for('static', filename='images/sketch/04.jpg') }}"/></li>

<li class="li_img"><img src="{{ url_for('static', filename='images/sketch/05.jpg') }}"/></li>

<li class="li_img"><img src="{{ url_for('static', filename='images/sketch/06.jpg') }}"/></li>

<li class="li_img"><img src="{{ url_for('static', filename='images/sketch/07.jpg') }}"/></li>

</ul>

</div>

<div>

<img class="btn_img div_btn" src="{{ url_for('static', filename='images/sketch/index/01.jpg') }}"/>

<img class="btn_img div_btn" src="{{ url_for('static', filename='images/sketch/index/02.jpg') }}"/>

<img class="btn_img div_btn" src="{{ url_for('static', filename='images/sketch/index/03.jpg') }}"/>

<img class="btn_img div_btn" src="{{ url_for('static', filename='images/sketch/index/04.jpg') }}"/>

<img class="btn_img div_btn" src="{{ url_for('static', filename='images/sketch/index/05.jpg') }}"/>

<img class="btn_img div_btn" src="{{ url_for('static', filename='images/sketch/index/06.jpg') }}"/>

<img class="btn_img div_btn" src="{{ url_for('static', filename='images/sketch/index/07.jpg') }}"/>

</div>

</center>

</div>

……

</body>

这里我用到七张图片存储在“static”下的“/images/sketch/”下,并且我还给每张图片准备了一张缩略图作为按钮,放在“static”下的“/images/sketch/index/”目录下,如图

接下来就是js代码了。在“static/js/”下新建“main.js”文件,在sketch.html中引入,

<head>

……

<script src="{{ url_for('static', filename='js/main.js') }}" type="text/javascript"></script>

……

</head>

内容如下:

// JavaScript Document

// variables for the Shuffling figures

var count = 0;// 计数:确定当前应该是第几张图片显示(count = 0, 1, 2, ..., (n-1))

var isgo = false;

/*

确定向左滑动还是向右滑动

1) isgo = true

一连串图片向左滑动

2) isgo = false

一连串图片向右滑动

*/

var timer;// 计时器

window.onload = function(){

var ul_img = document.getElementsByClassName("ul_img")[0];// 获取包含图片的容器

var li_img = document.getElementsByClassName("li_img");// 获取那一串图片

var div_btn = document.getElementsByClassName("div_btn");// 获取那一串按钮

div_btn[0].style.boxShadow = "3px 3px 6px #4c4c4c";// 对其一个按钮做添加阴影处理

showtime();// 开始计时

// 当轮播图顺序滑动时

function showtime(){

timer = setInterval(function(){

if(isgo === false){

console.log(count);

if(count >= li_img.length - 2){

count = li_img.length - 1;

isgo = true;

}else{

count++;

}

ul_img.style.transform = "translate(" + -900 * count + "px)";// 注意到这里的900了吗?这是每次滑动的距离

}else{

count--;

ul_img.style.transform = "translate(" + -900 * count + "px)";

if(count <= 0){

count = 0;

isgo = false;

}

}// 选择显示的图片,“去到哪里”

for(var i = 0; i < div_btn.length; ++i){

div_btn[i].style.boxShadow = "none";

}// 现将所有按钮恢复原状

div_btn[count].style.boxShadow = "3px 3px 6px #4c4c4c";// 再对应图片的按钮做阴影处理

}, 4000);// 规定每4秒换一次

}

// 当鼠标放在对应的按钮上时,马上去到对应的图片

for(var b = 0; b < div_btn.length; ++b){

div_btn[b].index = b;

// 当鼠标放在按钮上时,要停止计时

div_btn[b].onmouseover = function(){

clearInterval(timer);

for(var a = 0; a < div_btn.length; a++){

div_btn[a].style.boxShadow = "none";

}

div_btn[this.index].style.boxShadow = "3px 3px 6px #4c4c4c";

if(this.index === li_img.length - 1){

isgo = true;

}

if(this.index === 0){

isgo = false;

}

count = this.index;

ul_img.style.transform = "translate(" + -900 * count + "px)";

};

// 当鼠标移开时,继续计时

div_btn[b].onmouseout = function(){

showtime();

};

}

};

总结

在本文我们主要是分享了前端经典动画“轮播图”的制作。

预告

下一篇我们将正式步入前后端交互的学习,将主要围绕:

1)uploadfiles上传图片到后台,后台处理完毕后返回前端显示;

2)普通按钮(<input type="button"/>)的onclick函数激发的数据传递。

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