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「JavaScript 从入门到精通」2.流程控制和错误处理
前置知识:
Map和Set对象是在ES6中被引入的,作为一种由key值标记的数据容器。
Map和Set对象承载的数据元素可以按照插入时的顺序,被迭代遍历。
1.Set对象
介绍:
Set数据结构类似数组,但所有成员的值唯一。
Set本身为一个构造函数,用来生成Set数据结构,使用add方法来添加新成员。
基础使用:
注意:
- 向Set中添加值的时候,不会类型转换,即5和'5'是不同的。
[...new Set([5,'5'])]; // [5, "5"]
属性和方法:
- 属性:
- Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
- Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。
- 操作方法:
- add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。
- delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
- has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
- clear():清除所有成员,没有返回值。
数组去重:
let a = new Set([1,2,3,3,3,3]);
2.Set的应用
数组去重:
遍历和过滤:
获取并集、交集和差集:
- 遍历方法:
- keys():返回键名的遍历器。
- values():返回键值的遍历器。
- entries():返回键值对的遍历器。
- forEach():使用回调函数遍历每个成员。
Set遍历顺序是插入顺序,当保存多个回调函数,只需按照顺序调用。但由于Set结构没有键名只有键值,所以keys()和values()是返回结果相同。
并且 还可以使用for...of直接遍历Set。
forEach与数组相同,对每个成员执行操作,且无返回值。
3.Map对象
由于传统的JavaScript对象只能用字符串当做键,给开发带来很大限制,ES6增加Map数据结构,使得各种类型的值(包括对象)都可以作为键。
Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。 基础使用:
注意:
- 传入数组作为参数,指定键值对的数组。
- 如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
- 如果读取一个未知的键,则返回undefined。
new Map().get('abcdef'); // undefined
- 同样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键。
遍历方法: Map 的遍历顺序就是插入顺序。
- keys():返回键名的遍历器。
- values():返回键值的遍历器。
- entries():返回所有成员的遍历器。
- forEach():遍历 Map 的所有成员。
将Map结构转成数组结构:
4.Map与其他数据结构互相转换
- Map 转 数组
- 数组 转 Map
- Map 转 对象 如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象。
- 如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。
- 对象 转 Map
- Map 转 JSON
(1)Map键名都是字符串,转为对象JSON:
(2)Map键名有非字符串,转为数组JSON:
- JSON 转 Map
(1)所有键名都是字符串:
(2)整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组:
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