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设计-前端设计尺寸与规范(前端 0.1+0.2)

nanyue 2024-10-22 13:06:50 技术文章 8 ℃

什么是前端设计尺寸呢?像素?英寸?分辨率?没错,但是规则就是用来打破的,不要拘泥于规则。

那么首先介绍英寸:

  • 屏幕对角线的长度,一英寸~~3.多厘米

像素:(Pixel—px)—物理分辨率

  • 物理分辨率是硬件支持
  • 像素是图像的基本采样单位,是组成位图的最小单元
  • 不是一个具体的量,而是一个抽样的
  • 尽管像素能够使用一个点来表示,但是因为像素的点不尽相同,所以是个抽象

分辨率

网点密度(DPI)

像素密度(PPI)

逻辑分辨率(pt–point),像素倍率

有软件支持

逻辑分辨率的多少倍是物理分辨率,看具体情况

前端与设计所用的尺寸

设计师:一般使用px即物理分辨率

前端:一般使用pt即逻辑分辨率

设计尺寸的问题-

375px—没有viewport 是指物理分辨率,1px == 1px

375px—有viewport 是指pt,逻辑分辨率,1px = 1pt

所以,这就是为什么需要viewport,pt与px有倍率关系(根据不同的手机倍率是不一样的)

但是移动端,我们通常使用rem,

iPhone的pt与px的倍率关系

iPhone6/7/8:中 1pt == 2px

iPhone6/7/8 plus:中 1pt == 3px

iPhone X :中 1pt == 3px

设计的常用尺寸—移动端(ios)


状态条:20pt(前端不写)

导航条:40pt

一般列表:44pt

底部导航栏:高度—49pt,文字高度—10pt

弹出框:宽度—270pt,圆角—12pt

列表图片:29pt

分段器:29pt

计步器:29pt

间距:

8pt

15pt

文字:

17pt

20pt

12pt

13pt

10pt

圆:28pt

设计师:

设计师什么尺寸都有

转成pt再写(非响应式)

750px宽 转 375pt

1125px 转 375pt

1242px 转 414pt

前端用flex

100px 转 1rem

修改flex.js的参数(第一个参数设计稿的宽)

小程序

750rpx == 一个平面宽

设计师设计 750px 1px = 1rpx

1125px 30px/3*2---转成pt*2,转成2倍屏

对于前端设计师来说规则是用来打破的,不用称为一个个的模板,要学会举一反三

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