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JAVA核心技术卷一中说JAVA程序设计语言中是采用按值调用
值传递和引用传递
值传递(pass by value)是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。
引用传递(pass by reference)是指在调用函数时将实际参数的地址直接传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数,形参和实参总是指向同一个地址,形参指向哪里实参就会指向哪里。
java中的基本数据类型和引用数据类型
java中的基本数据类型:
- 4种整数类型:byte、short、int、long
- 2种浮点数类型:float、double
- 1种字符类型:char
- 1种布尔类型:boolean
java中的引用数据类型:
- 类
- 接口
- 数组
下面就对JAVA中传递参数是值传递还是引用传递展开讨论
下面先来看基本数据类型
public class Test { static void testInt(int a, int b) { a=10; b=20; System。out。println("交换后 "+"a:"+a+", b:"+b); } public static void main(String[] args) { int a=1; int b=2; System。out。println("交换前 "+"a:"+a+", b:"+b); testInt(a,b); System。out。println("方法结束后"+"a:"+a+", b:"+b); } }
运行结果是这样的:
下面的头文字D的例子中:拓海 在栈中的实参名字,阿树 在栈中的形参名字 ,钥匙 指向堆中实例的地址,赛车 堆中的实例,比赛 程序中的方法(update,testInt)
java中基本数据类型在传递的时候,用的是值传递,就是拷贝和实参一模一样的值然后由形参进行操作,当方法结束后,形参的生命周期就会终止,实参的值并没有受到影响。
这里举个头文字D的例子,拓海有一辆AE86,过两天阿树有一场比赛,阿树想借拓海的这辆AE86,在比赛开始前拓海复制了一个一模一样的AE86给阿树,阿树又对这辆复制出来的AE86进行了改装,比赛结束后,阿树感觉比赛失利了,就开着车永久消失了。改装并没有影响到原来的AE86,这就是值传递,形参不会改变实参的值。
下面来看引用数据类型
// 类的编写 class Car { public String name; public Car() {} public Car(String name) { this。name=name; } }
下面进行测试
public class Test { public static void update1(Car car) { car。name="GTR"; System。out。println("修改后的名字是:"+car。name); } //这个方法比上面的方法多了一条a=new Car()语句 public static void update2(Car car) { car=new Car(); car。name="GTR"; System。out。println("修改后的名字是:"+car。name); } public static void main(String[] args) { Car a=new Car("AE86"); Car b=new Car("AE86"); System。out。println("调用update1前a的名字是:"+a。name); update1(a); System。out。println("调用update1后a的名字是:"+a。name); System。out。println("调用update2前b的名字是:"+b。name); update2(b); System。out。println("调用update2后b的名字是:"+b。name); } }
运行结果是这样的:
看完上面的update1方法,觉得引用数据类型和基本数据类型不一样,引用数据类型传入方法后,方法调用结束后对象的属性发生了变化,认为这是引用传递,将对象a的地址送到了形参中,然后对形参改变实参就会改变。
但是update2马上就推翻了这个想法,将实参送入形参后,形参马上在堆中新建了一个对象,如果是引用传递,那么此时形参和实参都是指向这个对象的,然后程序又对形参的name属性进行了修改,那么此时实参也会被修改,看到的结果就应该和update1一样。但是结果却不是这样的,并没有修改数据,这就说明了将对象作为实参传入方法的形参,并不是引用传递。
那么java中引用类型数据到底是怎么回事那,下面把自己的查阅资料理解的写下来。作为后续回顾。
Car b = new Car(“AE86”);
执行这个语句首先会在栈中创建一个b变量,然后在堆中创建一个Car类的实例,然后b指向堆中的实例。
其实在java程序中,将对象传入形参中,也是值传递,基本数据类型值传递就是拷贝一个变量的副本;下面以update2()分析,引用数据类型就是将变量名(b)指向堆的地址复制一份,也就是说在栈中有一个变量名(car)也指向堆中b的实例。
现在执行 car =new car();就是形参car指向了堆中一个新的地址,而b还是指向原来的地址的,这样的话,car随便修改name属性,是影响不到b的。最后方法结束car被释放,堆中的新对象被GC回收。
在update1()中可以修改是因为形参和实参指向同一块内容,当形参修改name属性,那么堆中的对象就会被修改,update1()执行结束后,car释放,但堆中的实例还有变量指向,不会被回收,这时就修改了b的值。
还是用头文字D的例子来说明
引用传递:
还是有比赛,比赛(方法)前,拓海(栈中存的变量名,实参)将AE86(堆中类的实例)钥匙(地址)交给了阿树(形参),比赛途中阿树对AE86进行了改装,比赛后阿树消失了,但是钥匙给了拓海,那么此时的车是经过改装的。
Car=new Car();在例子中的体现:
比赛中,阿树感觉AE86不好开,旁边有一辆GTR,然后阿树用手上的这把钥匙捅开了GTR(new Car();),就开着GTR完成了比赛,AE86在路上找不到了(因为此时没有变量指向这辆AE86,会被GC回收),然后比赛完成后,阿树消失了,但钥匙给了拓海,此时的车是GTR。
JAVA中引用数据的传输
赛前,拓海将钥匙配了一个交给了阿树,阿树在比赛中对车进行了改装,比赛完之后阿树和钥匙一起消失了,那么拓海用钥匙开车,车是经过改装过的。
Car=new Car();在例子中的体现:
比赛中,阿树感觉AE86不好开,旁边有一辆GTR,然后阿树用配的的这把钥匙捅开了GTR(new Car();),这时候AE86是不会找不到的(因为此时拓海的钥匙还是指向这辆车的),阿树开着GTR完成了比赛,比赛后阿树和钥匙消失了,GTR也会消失(没有钥匙指向这辆车),此时的车还是AE86。
这两个是不同的:引用传递是真的将地址交给了形参,形参和实参始终指向堆中的一个类的实例;而java中引用类型的传递,则是将实参的地址复制一份交给了形参,这就符合值传递的概念,复制一个副本,只不过这里复制的是一个地址罢了。
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