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一、同步调用
1、同步调用会按照代码顺序来执行2、同步调用会阻塞线程,如果是要调用一项繁重的工作(如大量IO操作),可能会让程序停顿很长时间,造成糟糕的用户体验,这时候异步调用就很有必要了。
举个栗子:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.Remoting.Messaging;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace Test
{
public delegate int AddHandler(int a, int b);
public class Calc
{
public static int Add(int a, int b)
{
Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b);
Thread.Sleep(3000); //模拟该方法运行三秒
Console.WriteLine("计算完成!");
return a + b;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("===== 同步调用 SyncInvokeTest =====");
AddHandler handler = new AddHandler(Calc.Add);
int result = handler.Invoke(1, 2);
Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
Console.WriteLine(result);
Console.ReadKey();
}
}
}
* 问:为什么Invoke的参数和返回值和AddHandler委托是一样的呢?* 答:Invoke方法的参数很简单,一个委托,一个参数表(可选), 而Invoke方法的主要功能就是帮助你在UI线程上调用委托所指定的方法。Invoke方法首先检查发出调用的线程(即当前线程)是不是UI线程, 如果是,直接执行委托指向的方法,如果不是,它将切换到UI线程, 然后执行委托指向的方法。不管当前线程是不是UI线程, Invoke都阻塞直到委托指向的方法执行完毕,然后切换回发出调用的 线程(如果需要的话),返回。 所以Invoke方法的参数和返回值和调用他的委托应该是一致的。
二、异步调用
1、异步调用不阻塞线程,而是把调用塞到线程池中,2、程序主线程或UI线程可以继续执行。3、委托的异步调用通过BeginInvoke和EndInvoke来实现。
举个栗子:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.Remoting.Messaging;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace Test
{
public delegate int AddHandler(int a, int b);
public class Calc
{
public static int Add(int a, int b)
{
Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b);
Thread.Sleep(3000); //模拟该方法运行三秒
Console.WriteLine("计算完成!");
return a + b;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("===== 异步调用 AsyncInvokeTest =====");
AddHandler handler1 = new AddHandler(Calc.Add);
//IAsyncResult: 异步操作接口(interface)
//BeginInvoke: 委托(delegate)的一个异步方法的开始
IAsyncResult result1 = handler1.BeginInvoke(1, 2, null, null);
Console.WriteLine("继续做别的事情1。。。");
//异步操作返回
Console.WriteLine(handler1.EndInvoke(result1));//会等待加法类计算,如果没计算好就堵塞线程
Console.WriteLine("继续做别的事情2。。。");
Console.ReadKey();
}
}
}
注意:* BeginInvoke : 开始一个异步的请求,调用线程池中一个线程来执行,* 返回IAsyncResult 对象(异步的核心). IAsyncResult 简单的说,* 它存储异步操作的状态信息的一个接口,也可以用他来结束当前异步。* 注意: BeginInvoke和EndInvoke必须成对调用.即使不需要返回值,* 但EndInvoke还是必须调用,否则可能会造成内存泄漏。
结果:
可以看到,主线程并没有等待,而是直接向下运行了。但是问题依然存在,当主线程运行到EndInvoke时,如果这时调用没有结束(这种情况很可能出现),这时为了等待调用结果,线程依旧会被阻塞。
三、异步回调
用回调函数,当调用结束时会自动调用回调函数,解决了为等待调用结果,而让线程依旧被阻塞的局面。
举个栗子:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.Remoting.Messaging;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace Test
{
public delegate int AddHandler(int a, int b);
public class Calc
{
public static int Add(int a, int b)
{
Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b);
Thread.Sleep(3000); //模拟该方法运行三秒
Console.WriteLine("计算完成!");
return a + b;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("===== 异步回调 AsyncInvokeTest =====");
AddHandler handler2 = new AddHandler(Calc.Add);
//异步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!)
IAsyncResult result2 = handler2.BeginInvoke(1, 2, new AsyncCallback(MyCallBack),
"AsycState:OK");
Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
Console.ReadKey();
}
static void MyCallBack(IAsyncResult result)
{
//result 是“加法类.Add()方法”的返回值
//AsyncResult 是IAsyncResult接口的一个实现类,空间:System.Runtime.Remoting.Messaging
//AsyncDelegate 属性可以强制转换为用户定义的委托的实际类。
AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;
Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
Console.WriteLine(result.AsyncState);
}
}
}
委托的类型为AddHandler,则为了访问 AddHandler.EndInvoke,
result 是“加法calc.Add()方法”的返回值
AsyncResult 是IAsyncResult接口的一个实现类,空间:System.Runtime.Remoting.Messaging
必须将异步委托强制转换为 AddHandler。可以在异步回调函数(类型为 AsyncCallback)中调用 AddHandler.EndInvoke,以获取最初提交的 AddHandler.BeginInvoke 的结果。
ok,三种委托调用的分享就到这里了,有疑问的欢迎指正!
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