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动效基础:缓动(可能是最简单的阐述了,不会我也帮不了你了!)

nanyue 2024-10-30 02:57:22 技术文章 4 ℃

先说下结论:


缓入:快进慢出 缓出:慢进快出 缓入缓出:慢进慢出

再放点显得高大上的英文(显得咱很专业,哈哈)

缓入:ease-in 缓出:ease-out 缓入缓出:ease-in-out


接下来看张动图来直观感受下:

  • 专业话是:

- 吸引用户,停留在指定区域。

- 增加趣味性,愉悦用户,增强产品辨识度。

- 清楚展示多窗口之间关系,增强用户在状态间的转化

  • 通俗话:

为了使得界面动画显得不生硬更有层次无非就是这些东西。所以我们要把这种简单的东西复杂化。


这张图解释的其实还是专业详细的。但是咱们其实不需要搞得这么细致,不要像数学那样特别精准的去弄,感觉对了就ok了。

这里推荐2个插件都是比较实用的

  • Motion2
  • Flow

说了这么多咱们做个案例你就会运用了,就和咱们运营学习数学公式一样,一定要学会举一反三。

好了,废话不多说了直接开始!

新建张纸

尺寸:Iphone x (1125*2436视口高度,实际高度3834,单位px,分辨率72dpi)

注释:没什么好说了,这要在解释的话可能你不适合学这个东西。

做一个旅游app某个功能界面

注释:规范一定要掌握好,不过这个东西也没有什么难的。套一下就可以了。界面风景图片一定要找好,质量不高的话严重影响美观程度。推荐:500px没有版权。

最终效果:

切图即可

注释:没有什么可说的略过

  • 打开ae把素材导进去,新建一个合成

注释:常规操作没有什么可说的略过,如果大家有需求的有时间有空的时候讲讲这个软件操作也可以。不过我还是不想大家把这个工具这个东西看的很重。

打关键帧

为我的足迹,搜索和六张图片打关键帧,效果是滚动效果。

注释:时间不能一样,一样的话就死板了最快的是第一张图片最慢的是最后一张。时间一定要差别开我的是间隔1f,这个根据自己需求走,不过不要差距过大了即可。


  • 对比加缓动和不加的效果(可以在实例中直观的感受)


注释:明显感觉到附加这个种具有快慢节奏的动效比较好。所以一旦要做动效就不假思索的加这种节奏感。

结论

其实学设计和我们初高中学习文化课是一样的,就是学会前人的东西来加以运用没有什么特别之处。至于创新这个东西并不是所有的人都能搞了,当然我们也不能放弃这个可遇不求的东西,但是也要现实点。现在大多数人的情况是:已知的东西都学不了,还要搞创新?踏实点比什么都强!结束,下次见!

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