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先说下结论:
缓入:快进慢出 缓出:慢进快出 缓入缓出:慢进慢出
再放点显得高大上的英文(显得咱很专业,哈哈)
缓入:ease-in 缓出:ease-out 缓入缓出:ease-in-out
接下来看张动图来直观感受下:
- 专业话是:
- 吸引用户,停留在指定区域。
- 增加趣味性,愉悦用户,增强产品辨识度。
- 清楚展示多窗口之间关系,增强用户在状态间的转化
- 通俗话:
为了使得界面动画显得不生硬更有层次无非就是这些东西。所以我们要把这种简单的东西复杂化。
这张图解释的其实还是专业详细的。但是咱们其实不需要搞得这么细致,不要像数学那样特别精准的去弄,感觉对了就ok了。
这里推荐2个插件都是比较实用的
- Motion2
- Flow
说了这么多咱们做个案例你就会运用了,就和咱们运营学习数学公式一样,一定要学会举一反三。
好了,废话不多说了直接开始!
新建张纸
尺寸:Iphone x (1125*2436视口高度,实际高度3834,单位px,分辨率72dpi)
注释:没什么好说了,这要在解释的话可能你不适合学这个东西。
做一个旅游app某个功能界面
注释:规范一定要掌握好,不过这个东西也没有什么难的。套一下就可以了。界面风景图片一定要找好,质量不高的话严重影响美观程度。推荐:500px没有版权。
最终效果:
切图即可
注释:没有什么可说的略过
- 打开ae把素材导进去,新建一个合成
注释:常规操作没有什么可说的略过,如果大家有需求的有时间有空的时候讲讲这个软件操作也可以。不过我还是不想大家把这个工具这个东西看的很重。
打关键帧
为我的足迹,搜索和六张图片打关键帧,效果是滚动效果。
注释:时间不能一样,一样的话就死板了最快的是第一张图片最慢的是最后一张。时间一定要差别开我的是间隔1f,这个根据自己需求走,不过不要差距过大了即可。
- 对比加缓动和不加的效果(可以在实例中直观的感受)
注释:明显感觉到附加这个种具有快慢节奏的动效比较好。所以一旦要做动效就不假思索的加这种节奏感。
结论
其实学设计和我们初高中学习文化课是一样的,就是学会前人的东西来加以运用没有什么特别之处。至于创新这个东西并不是所有的人都能搞了,当然我们也不能放弃这个可遇不求的东西,但是也要现实点。现在大多数人的情况是:已知的东西都学不了,还要搞创新?踏实点比什么都强!结束,下次见!
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