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canvas基础知识大全(canvas官方教程)

nanyue 2024-10-31 13:50:55 技术文章 4 ℃

要在画布(canvas)上绘图,需要取得绘图上下文,调用getContext()方法并传入上下文的名字,传入"2d"就可以取得2D上下文对象

var drawing = document.getElementById('drawing')
if (drawing.getContext) {
  var ctx = drawing.getContext('2d')
}

使用toDataURL()方法可以导出在<canvas>元素上绘制的图像,这个方法接受一个参数,即图像的MIME类型

var drawing = document.getElementById('drawing')
if (drawing.getContext) {
  var imgURL = drawing.toDataURL('image/png')
  var image = new Image
  image.src = imgURL
  document.appendChild(image)
}

如果绘制到画布上的图像源自不同的域,toDataURL()方法会抛出错误

2D上下文

2D上下文的坐标开始于<canvas>元素的左上角,原点坐标是(0, 0),x值越大表示越靠右,y值越大表示越靠下,width和height表示最右和最下

填充和描边

2D上下文的两种基本绘图操作是填充和描边,操作的结果取决于两个属性:fillStyle和strokeStyle,这两个属性的值可以是字符串,渐变对象和模式对象,而且他们的默认值都是"#000000"

var drawing = document.getElementById('drawing')
if (drawing.getContext) {
  var ctx = drawing.getContext('2d')
  ctx.strokeStyle = 'red'
  ctx.fillStyle = '#ff0000'
}

绘制矩形

矩形是唯一一种可以直接在2D上下文对象中绘制的形状,fillRect(),strokeRect()和clearRect(),这三个方法都能接收四个参数:x坐标,y坐标,宽度和高度

绘制路径

要绘制路径首先必须调用beginPath()方法,然后再调用下列方法来绘制路径:

arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterclockwise):以(x, y)为圆心绘制一条弧线,半径为radius,起始和结束角度(用弧度表示)分别为startAngle和endAngle,最后一个参数表示是否是逆时针方向

arcTo(x1, y1, x2, y2, radius):从上一点开始绘制一条弧线到(x2, y2)为止,并且以给定的半径radius穿过(x1, y1)

bezierCurveTo(c1x, c1y, c2x, c2y, x, y):从上一点开始绘制一条曲线到(x, y)为止,并且以(c1x, c1y)和(c2x, c2y)为控制点

lineTo(x, y):从上一点开始绘制一条直线到(x, y)为止

moveTo(x, y):将绘图游标移动到(x, y),不画线

quadraticCurveTo(cx, cy, x, y):从上一点开始绘制一条二次曲线到(x, y)为止,并且以(cx, cy)为控制点

rect(x, y, width, height):从(x, y)开始绘制一个矩形,宽度和高度分别为width和height,这个方法绘制的是矩形路径

创建了路径之后有几种选择,如果想绘制一条连接到路径起点的线条,可以调用closePath()。如果路径已经完成,你想用fillStyle填充它,可以调用fill()方法,另外还可以调用stroke()方法对路径描边,最后还可以调用clip(),这个方法可以在路径上创建一个剪切区域。还有一个名为isPointInPath()的方法,这个方法接受x和y坐标作为参数,用于路径被关闭之前确定画布上的某一点是否位于路径上

绘制文本

绘制文本主要有两个方法,fillText()和strokeText(),这两个方法都可以接受4个参数:要绘制的文本字符串,x坐标,y坐标和可选的最大像素宽度,而且这两个方法都以下列3个属性为基础:

font:表示文本样式,大小及字体

textAlign:表示文本对齐方式,可能的值有"start","end","left","right"和"center",建议使用"start"和"end",不要使用"left"和"right"

textBaseline:表示文本的基线,可能的值有"top","hanging","middle","alphabetic","ideographic"和"bottom"

2D上下文提供了辅助确定文本大小的方法measureText(),这个方法接受一个参数,即要绘制的文本,返回一个TextMetrics对象,返回的对象目前只有一个width属性

变换

rotate(angle):围绕原点旋转图像angle弧度

scale(scaleX, scaleY):缩放图像,在x方向乘以scaleX,在y方向乘以scaleY

translate(x, y):将坐标原点移动到(x, y)

transform(m1_1, m1_2, m2_1, m2_2, dx, dy):直接修改变换矩阵,方式是乘以如下矩阵:

m1_1 m1_2 dx

m2_1 m2_2 dy

0 0 1

(太高端了,我也不懂)

setTransform(m1_1, m1_2, m2_1, m2_2, dx, dy):将矩阵重置为默认状态,然后再调用transform()

状态跟踪

有两个方法可以追踪上下文的变化,如果你知道将来要返回某组属性和变换的组合,可以调用save()方法,调用这个方法之后,当前的所有设置都会进入一个栈结构,等要回到之前保存的设置时,可以调用restore()方法,连续调用save()可以把更多设置保存到栈结构中,之后再连续调用restore()则可以一级一级地返回

绘制图像

如果想把一幅图像绘制到画布上,可以使用drawImage()方法,可以使用三种不同的参数组合,最简单的方式是传入一个<img>元素,以及绘制该图像的起点x和y坐标,例如:

var img = document.images[0]
ctx.drawImage(img, 10, 10)

绘制到画布上的图像大小与原始大小一样,如果你想改变绘制后图像的大小,可以再多传入两个参数,分别表示宽度和高度:

ctx.drawImage(img, 10, 10, 20, 30)

绘制出来的图像大小会变成20*30像素,还可以把图像中的某个区域绘制到画布中,这时总共需要传入9个参数:要绘制的图像,源图像x坐标,源图像y坐标,源图像宽度,源图像高度,目标图像x坐标,目标图像y坐标,目标图像宽度,目标图像高度

还可以传入另一个<canvas>元素作为其第一个参数,这样,就可以把另一个画布的内容绘制到当前画布上

阴影

2D上下文会根据以下几个属性值,自动为形状或路径绘制出阴影

shadowColor:用css颜色格式表示的阴影颜色,默认为黑色

shadowOffsetX:x轴方向的阴影偏移量

shadowOffsetY:y轴方向的阴影偏移量

shadowBlur:模糊的像素数

渐变

创建线性渐变可以调用createLinearGradient(),这个方法接受4个参数:起点x坐标,起点y坐标,终点x坐标,终点y坐标。创建了渐变对象之后,下一步就是使用addColorStop()方法来指定色标,这个方法接受两个参数:色标位置和css颜色值,色标位置是一个0(开始颜色)到1(结束颜色)之间的数字,例如:

var gradient = ctx.createLinearGradient(30, 30, 70, 70)
gradient.addColorStop(0, 'white')
gradient.addColorStop(1, 'black')

确保渐变与形状对齐非常重要,有时候可以考虑使用函数来确保坐标合适,例如:

function createRectLinearGradient(ctx, x, y, width, height) {
  return ctx.createLinearGradient(x, y, x + width, y + height)
}

创建径向渐变可以使用createRadialGradient(),这个方法接受6个参数,对应着两个圆的圆心和半径。

模式

模式其实就是重复的图像,要创建一个模式,可以调用createPattern()方法并传入两个参数:一个<img>元素和一个表示如何重复的字符串,第二个参数的值与css的background-repeat属性值相同,第一个参数也可以是一个<video>元素或者另一个<canvas>元素

使用图像数据

可以通过getImageData()取得原始图像数据,这个方法接受4个参数:要取得其画面区域的x和y坐标以及该区域的像素宽度和高度,返回的是一个ImageData对象的实例,对象包含3个属性:width,height和data。其中data是一个数组,保存着图像中的每个像素的数据,在data数组中,每个像素用4个元素表示,分别是红,绿,蓝和透明度。数组中的每个元素的值都介于0到255之间(包括0和255)。调用putImageData()方法可以把修改后的imageData对象绘制到画布上,例如:

ctx.putImageData(imageData, 0, 0)

合成

globalAlpha是一个介于0和1之间的值(包括0和1),用于指定所有绘制的透明度。

globalCompositionOperation表示后绘制的图形怎样与先绘制的图形结合,这个属性的值是字符串,可能的值如下:

source-over:(默认值)后绘制的图形位于先绘制的图形的上方

source-in:后绘制的图形与先绘制的图形的重叠部分可见,其他部分透明

source-out:后绘制的图形与先绘制的图形的不重叠部分可见,先绘制的图形完全透明

source-atop:后绘制的图形与先绘制的图形的重叠部分可见,先绘制的图形不受影响

destination-over:后绘制的图形位于先绘制的图形的下方,只有之前透明像素下的部分可见

destination-in:后绘制的图形位于先绘制的图形的下方,两者不重叠的部分完全透明

destination-out:后绘制的图形擦除与先绘制的图形重叠的部分

destination-atop:后绘制的图形位于先绘制的图形的下方,在两者不重叠的部分,先绘制的图形透明

lighter:后绘制的图形与先绘制的图形重叠部分的值相加,使该部分变亮

copy:后绘制的图形完全替代与先绘制图形重叠的部分

xor:后绘制的图形与先绘制的图形重叠部分的值执行异或操作

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