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由canvas实现btn效果有感(canvas例子)

nanyue 2024-10-31 13:51:09 技术文章 4 ℃

最近项目上有个工业自动化的需求,做一个按钮,有按下弹起效果,你肯定会说这不是so easy吗?是的,没错,用css,分分钟写一个,不过我们是做的拓扑图,用的canvas,因此我就想css画图也是gpu绘制,css能做的效果,我大canvas理应也能实现,于是我试着用css的实现方式做了一个canvas版的按钮效果。

css3版的立体按钮效果

想想我们用css怎么做一个按钮,首先我们就能想到按钮需要有阴影,我们可以使用box-shadow,他的语法如下:

/* x偏移量 | y偏移量 | 阴影颜色 */ box-shadow: 60px -16px teal;
/* x偏移量 | y偏移量 | 阴影模糊半径 | 阴影颜色 */ box-shadow: 10px 5px 5px black;
/* x偏移量 | y偏移量 | 阴影模糊半径 | 阴影扩散半径 | 阴影颜色 */ box-shadow: 2px 2px 2px 1px rgba(0, 0, 0, 0.2);
/* 插页(阴影向内) | x偏移量 | y偏移量 | 阴影颜色 */ box-shadow: inset 5em 1em gold;
/* 任意数量的阴影,以逗号分隔 */ box-shadow: 3px 3px red, -1em 0 0.4em olive;
/* 全局关键字 */ box-shadow: inherit; box-shadow: initial; box-shadow: unset;

首先我们定义一个btn类,先画出一个按钮的基础样式

.btn {
 border-radius: 5px;
 padding: 15px 25px;
 font-size: 22px;
 text-decoration: none;
 margin: 20px;
 color: #fff;
 position: relative;
 display: inline-block;
}

然后我们定义一下按钮的背景色

.blue {
 background-color: #55acee;
}

这是我们的按钮基础样式就完成了,如下所示:

接下来我们在来为按钮添加阴影

.btn:active {
 transform: translate(0px, 5px);
 -webkit-transform: translate(0px, 5px);
 box-shadow: 0px 1px 0px 0px;
}
.blue {
 background-color: #55acee;
 box-shadow: 0px 5px 0px 0px #3C93D5;
}

给y方向5px的偏移,就会有阴影的效果,有点立体感觉,然后按下按钮之后我们还要去掉阴影,然后按钮的位置要向下偏移响应的5px,这样效果如下所示:

canvas版的按钮效果

css的按钮我们已经知道了其实也就是利用box-shadow绘制阴影来实现按钮的样式,那么canvas我们怎么绘制阴影呢?翻一翻万能的mdn

shadowOffsetX = float

shadowOffsetX 和 shadowOffsetY 用来设定阴影在 X 和 Y 轴的延伸距离,它们是不受变换矩阵所影响的。负值表示阴影会往上或左延伸,正值则表示会往下或右延伸,它们默认都为 0 。

shadowOffsetY = float

shadowOffsetX 和 shadowOffsetY 用来设定阴影在 X 和 Y 轴的延伸距离,它们是不受变换矩阵所影响的。负值表示阴影会往上或左延伸,正值则表示会往下或右延伸,它们默认都为 0 。

shadowBlur = float

shadowBlur 用于设定阴影的模糊程度,其数值并不跟像素数量挂钩,也不受变换矩阵的影响,默认为 0 。

shadowColor = color

shadowColor 是标准的 CSS 颜色值,用于设定阴影颜色效果,默认是全透明的黑色。

第一步我们先绘制矩形,绘制矩形我们使用moveTo和lineTo,因为按钮一般是带有圆角的,所以我们封装一个绘制圆角矩形的

createPath: function (x, y, width, height, radius) {
 this.ctx.moveTo(x, y + radius);
 this.ctx.lineTo(x, y + height - radius);
 this.ctx.quadraticCurveTo(x, y + height, x + radius, y + height);
 this.ctx.lineTo(x + width - radius, y + height);
 this.ctx.quadraticCurveTo(x + width, y + height, x + width, y + height - radius);
 this.ctx.lineTo(x + width, y + radius);
 this.ctx.quadraticCurveTo(x + width, y, x + width - radius, y);
 this.ctx.lineTo(x + radius, y);
 this.ctx.quadraticCurveTo(x, y, x, y + radius);
 },

圆角矩形绘制完成后我们在接着绘制阴影,

setShadow: function (xoffset, yoffset) {
 var style = this.style;
 this.ctx.shadowOffsetX = xoffset || 0;
 this.ctx.shadowOffsetY = yoffset || 5;
 this.ctx.shadowBlur = 0;
 this.ctx.shadowColor = style.shadowColor;
},

阴影绘制完后我们还要绘制文本,毕竟是canvas,绘制文本不像css那么方便,我们需要计算文字宽度来定位,代码如下:

drawText: function () {
 var xoffset = this.ctx.measureText(this.text).width;
 var x = this.x,
 y = this.y;
 if (this.state === 'active') {
 y = y + 5;
 }
 this.ctx.save();
 this.ctx.beginPath();
 this.ctx.font = "30px Micosoft yahei";
 this.ctx.fillStyle = this.fontColor;
 this.ctx.textBaseline = 'middle';
 this.ctx.textAlign = 'center';
 this.ctx.fillText(this.text, x + (this.width - xoffset) / 2 + 10, y + (this.height - 22) / 2 + 5, this.width);
 this.ctx.closePath();
 this.ctx.restore();
 },

另附textAlign和textBaseLine的说明:

textAlign:

textBaseLine:

这样效果就基本大功告成了

canvas事件可以具体看我的代码和我以前的博客

canvas发光效果

上面介绍了如何绘制canvas阴影立体按钮,接下来我们来实现试试更进一步的效果,多层阴影叠加效果,在css中我们的box-shadow可以叠加多层阴影效果,并且通过逗号分隔。那么我们canvas是不是也可以同样实现呢?我们知道canvas是基于状态的,我们如果要绘制多层阴影叠加,那么就需要保存每次绘制的阴影,层叠在一起,那么我们改下代码,每画一层阴影就需要保存一次canvas状态:

drawText: function (shadowx, shadowy, blur, shadowColor) {
 var xoffset = this.ctx.measureText(this.text).width;
 var x = this.x,
 y = this.y;
 this.ctx.save();
 this.ctx.beginPath();
 this.setShadow(shadowx, shadowy, blur, shadowColor);
 this.ctx.font = "300px Micosoft yahei";
 this.ctx.fillStyle = this.fontColor;
 this.ctx.textBaseline = 'middle';
 this.ctx.textAlign = 'center';
 this.ctx.fillText(this.text, x + (this.width - xoffset) / 2 + 10, y + (this.height - 22) / 2 + 5, this.width);
 this.ctx.closePath();
 this.ctx.restore();
 },
 
 setShadow: function (shadowx, shadowy, blur, shadowColor) {
 this.ctx.shadowOffsetX = shadowx || 0;
 this.ctx.shadowOffsetY = shadowy || 0;
 this.ctx.shadowBlur = blur || 10;
 this.ctx.shadowColor = shadowColor;
 },

效果如下:

不太完美,有时间在继续优化,动画的发光还是不太柔和,与css比效果还是有点欠缺,以后再优化,先mark一下,不喜勿喷。

总结

知识都是由互通性的,多学习多思考,不能学了这个忘那个,要能融会贯通。

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