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投稿文章,作者:庞海礁(博客)
ReactNative是Facebook开源的一种实现移动跨平台开发的解决方案,目前在业界得到广泛应用,这里有非常详细的中文使用指南。本文主要分享RN源码中一些值得大家学习或者借鉴的代码或者编写技巧等,供大家学习参考。
整个RN库包含10多个工程,有兴趣的童鞋可以下载源码查看具体细节,在此不再展开。
宏定义巧用
整个ReactNative源码工程中用到了大量的宏定义,包括RCT_EXTERN、RCT_NOT_IMPLEMENTED、RCT_EXPORT_METHOD以及RCT_EXPORT_MODULE等申明宏或者功能宏。通过宏定义的方式,可以非常方便嵌入功能代码或者逻辑实现,重用代码的同时又保持了代码的整洁性
比如,ProtocolKit工程中,作者通过宏定义@defs将Protocol接口巧妙的实现在.h文件中,代码简介明了,又不失功能完整性。当然,RN工程中,RCT_NOT_IMPLEMENTED宏也有相似作用,实际项目中各位也可以尝试通过宏定义实现一些常用功能模块
关于iOS宏定义的文章有很多,在此推荐两篇非常不错的文章:RAC中必须要知道的宏、iOS宏的使用和技巧。
环境变量
iOS开发中,各位对#ifdef DEBUG应该非常熟悉,通过判断该条件,可以区别当前运行环境是Debug环境还是Release环境。比如Release环境下通过重定义NSLog以屏蔽所有日志输出
#ifdef DEBUG #define NSLog(...) NSLog(__VA_ARGS__) #else #define NSLog(...) {} #endif
进一步,是否可以考虑只在联机调试环境下输出日志?此时就涉及联机调试环境的判断,环境变量正好可以解决该问题
Xcode可以在不同环境下自定义环境变量Environment Variables,通过在运行环境Run中自定义变量CI_USE_PACKAGER,此时便可在项目代码中通过getenv函数判断当前运行环境
if (getenv("CI_USE_PACKAGER")) { // to do... }
被忽略的硬键盘
相较于软键盘文字符号的输入,对于APP来说,硬键盘的应用开发似乎很容易被忽视,毕竟,通常情况下,硬键盘输入只会出现在模拟器环境下。
iOS7以后,系统定义有硬键盘响应交互类UIKeyCommand,通过UIKeyCommand,APP能够监听硬键盘的特定输入响应,比如Command+D等,当然,前提是APP需要首先监听该输入命令。
UIKeyCommand的使用非常简单,当需要在特定场景触发某一事件,但又不想影响界面显示的时候,不妨试试UIKeyCommand,具体使用可以看看这篇文章。
_cmd
iOS官方文档中,_cmd表示当前方法的selector,你可以通过下面代码打印输出当前函数名
NSLog(@"Current method: %@", NSStringFromSelector(_cmd));
当然,实际项目中,你也可以这样使用
NSNumber *rootTag = objc_getAssociatedObject(self, _cmd) ?: @1; objc_setAssociatedObject(self, _cmd, @(rootTag.integerValue + 10), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
瞧,是不是有点意思!
kCFNull
相对于nil NSNull而言,kCFNull笔者接触较少,kCFNull可以理解为NSNull单例对象
id null1 = (id)kCFNull; id null2 = [NSNull null];
打印地址
null1=(NSNull *)0x10426eaf0 null2=(NSNull *)0x10426eaf0
从上面测试结果可以看出它们其实指向同一地址, 可以简单理解为 kCFNull === [NSNull null]
文本阴影NSShadow
APP开发中,程序猿可能经常需要在图片或视频上显示文字,由于背景颜色跟文字颜色相近,导致文字看不清,比如时下火热的直播弹幕显示,为了确保文字显示清晰,开发者一般会配上阴影或者文字描边
给文本添加阴影描边,系统提供有NSShadow类,可以这样使用
NSShadow *shadow = [NSShadow new]; shadow.shadowOffset = CGSizeZero; shadow.shadowBlurRadius = 5.0f; shadow.shadowColor = [UIColor colorWithWhite:0.0f alpha:0.3f]; NSAttributedString *attString = [[NSAttributedString alloc] initWithString:@"www.olinone.com" attributes:@{NSShadowAttributeName: shadow, NSForegroundColorAttributeName: [UIColor whiteColor]}]; lbl.attributedText = attString;
实际效果是这样的,shadowBlurRadius值越小,文本描边越清晰
主线程判断
判断当前执行线程是否为主线程的方法有很多,比如
[NSThread isMainThread] pthread_main_np
在RN中,它是这样的
BOOL RCTIsMainQueue { static void *mainQueueKey = &mainQueueKey; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ dispatch_queue_set_specific(dispatch_get_main_queue, mainQueueKey, mainQueueKey, NULL); }); return dispatch_get_specific(mainQueueKey) == mainQueueKey; }
当然,由于无法查看NSThread内部实现机制,暂时无法了解孰优孰劣,不过,[NSThread isMainThread]貌似足矣!
volatile不简单
在百科中,是这样描述它的:就像大家更熟悉的const一样,volatile是一个类型修饰符,它是被设计用来修饰被不同线程访问和修改的变量。作为指令关键字,确保本条指令不会因编译器的优化而省略,且要求每次直接读值
简单说,被volatile修饰的变量是多线程安全的,其次,不会因为编译器优化导致读值出错。关于编译器编译优化可以看看这篇文章。
iOS开发中确保多线程安全的方法有很多,原子操作、线程锁、单线程执行等等,本人也写过相关文章iOS开发多线程同步。
在RN中,通过volatile修饰符,巧妙实现了多线程取消操作
__block volatile uint32_t cancelled = 0; if (!cancelled) { // to do... } OSAtomicOr32Barrier(1, &cancelled);
通过原子性操作访问被volatile修饰的cancelled对象即可保障函数只执行一次。想想大家熟悉的单例dispatch_once_t,现在让你设计单例对象,你又会如何设计了?
+ (instancetype)sharedInstance { static RCTWebSocketManager *sharedInstance = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ sharedInstance = [self new]; }); return sharedInstance; }
结构体Struct
说起Struct,不知各位对它印象如何?大学C课本中学过?NSObject类class原型貌似有讲?
struct iOSDev { NSString *nickName; };
OC中一个简单的结构体,在Swift中,Struct也可以这样写
struct iOSDev { var nickName : String func getBusinessCard -> String { return "(nickName),幽默的iOS开发者!" }}; let iOSOlinone = iOSDev(nickName: "olinone") print(iOSOlinone.getBusinessCard)
getBusinessCard为结构体函数,是不是感觉很方便!其实OC中也可以这样写
struct iOSDev { NSString *nickName; NSString *getBusinessCard { return [NSString stringWithFormat:@"%@,幽默的iOS开发者!", nickName]; }}; iOSDev iosDev = iOSDev{@"olinone"}; NSLog(@"%@", iosDev.getBusinessCard);
当然,为Struct添加函数并不是C语言特性,而是C++特性,因此,为了编译通过,你需要将.m文件修改成.mm文件。
Struct有其使用的特殊场景,相较于Class,合理的使用Struct可以使代码更加整洁。同时,为了适应Swift中Struct强大特性,可以试着在OC项目中尝试Struct。
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