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摘要
一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。
正文
内存是怎么存放数据
- 计算机使用内存来保存计算时所使用的数据
- 数据各式各样,要先根据数据的类型为它申请一块合适的内存空间
- 因为内存地址不方便记忆,我们通过一个别名来定位数据存储的位置
变量的声明
- 给变量命名,并为它关联一种类型
- 让编译器为它分配一块内存
语法:
变量类型 变量名=数值;
变量类型 变量名 变量名=数值;
int z = 10;
int x;
x = 10;
int i, j, k;
int a, b, c = 100;
值类型
类型 | 举例 |
整数类型 | sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 和 char |
浮点型 | float 和 double |
十进制类型 | decimal |
布尔类型 | true 或 false 值,指定的值 |
空类型 | 可为空值的数据类型 |
结构 | stuck |
枚举 | emnu |
int x1 = 100;
int x2 = x1;//将x1的值复制了一份给x2,x2等于开了一块新的内存空间
x2 = 99;//x2修改为99,不影响x1
Console.WriteLine(x1);
Console.WriteLine(x2);
可以通过sizeof读出类型所点的字节数,其中MaxValue,MinValue可以读出最大、最小值。
u开头类型,就是指无符号,只能是正数。
double d = 100.8;//C#小数点数据默认是double
float f = 100.99F;//后缀F代表float
decimal c = 100.5M;//后缀M代表decimal
bool b = true;
long l = 100L;
byte b1 = 255;
Console.WriteLine(sizeof(int));
Console.WriteLine(sizeof(decimal));
Console.WriteLine(int.MaxValue);
Console.WriteLine(int.MinValue);
使用char/Char类定义字符,并且字符只能用单引号括起来
char x = 'a';
char y = '男';
Console.WriteLine(x);
Console.WriteLine((int)x);//转换对应的ascii数字
Console.WriteLine((int)y);
转义字符
- 一种特殊的字符常量;
- 以反斜线""开头,后跟一个或几个字符。
常用的转义字符及其含义:
- \’ 单引号
- \” 双引号
- \ 反斜杠
- \0 空
- \a 警告(产生峰鸣)
- \b 退格
- \f 换页
- \n 换行
- \r 回车
- \t 水平制表符
- \v 垂直制表符
Console.WriteLine("\'");
Console.WriteLine("\"");
Console.WriteLine("C:\\Windows\\SysWOW64\\drivers");
Console.WriteLine(@"C:\Windows\SysWOW64\drivers");//用@符号
Console.Write("hello\nworld");
输出一个设备信息
string mlfb = "6ES7001";
int qty = 10;
bool isEnabled = false;
Console.WriteLine("设备信息\n");
Console.WriteLine("型号:" + mlfb);
Console.WriteLine("数量:" + qty);
Console.WriteLine("是否可用:" + isEnabled);
多个变量同时初始化
int a, b, c = 100; a = b = c = 99;//初使化a,b,c这三个变量 Console.WriteLine(a); Console.WriteLine(b); Console.WriteLine(c);
引用类型
类型 | 举例 |
类 | class |
接口 | interface |
数组 | Array |
委托 | delegate |
堆与栈
程序使用两个内存区域存储数据:堆和栈
堆可以内存中任意顺序存入移除,栈是后进先出,在我们开发中基本不需去关心这个,这个CLR的垃圾收收集器 来解决了,除个别情况需要手动释放外。
值类型和引用类型区别
- 值类型只需要一段单独的内存,用于存储实际的数据,数据存入在栈中。
- 引用类型需要两段内存,第一段存储实际的数据,它总是在堆中,第二段是一个引用,指向数据在堆中的存放位置。
动态变量
动态变量是在运行时会对这些信息进行检查,以确保它与变量所代表的实际类型保持一致性,否则,会抛出异常
动态(Dynamic)类型
动态类型与对象类型相似,但是对象类型变量的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的类型检查是在运行时发生的。
dynamic a = 100;
a = "333";
Console.WriteLine(a);
C# 可空类型
C# 单问号 ? 与 双问号 ??
? 单问号用于对 int、double、bool 等无法直接赋值为 null 的数据类型进行 null 的赋值,意思是这个数据类型是 Nullable 类型的。
?? 双问号用于判断一个变量在为 null 的时候返回一个指定的值。
int? i = 3;
int? a = null;
int? b = 20;
i = a ?? b;
Console.WriteLine(i);
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