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GetBackColor和SetBackColor函数是C脚本内部函数中"graphics"下的两个函数。它们都是和"画面对象"的背景颜色相关的函数。
- GetBackColor用于读指定【画面对象】的背景颜色,其反馈值的类型为长整型long int。
- SetBackColor用于设置指定【画面对象】的背景颜色
一、【画面对象】的颜色
每个【画面对象】都有若干与"颜色"相关的属性,如图1所示为一个【圆】的颜色属性,它包括边框颜色、边框背景颜色、【背景颜色】以及填充图案颜色。本文介绍的两个函数就是关于【背景颜色】的。
"颜色"由【红色】、【绿色】和【蓝色】三种原色混合而成。每个颜色有(0,255)共256个色阶。如图2所示,3个原色混合成"画面对象"的背景色。
二、GetBackColor、SetBackColor函数的用法
GetBackColor和SetBackColor都属于WinCC内部函数,用户不能修改,但可以在"C脚本"中调用它们。
- 参数"lpszObjectName"是【目标对象】的对象名;
- 参数"lpszPictureName"是【目标对象】所在的画面的画面名称;
- 对于【SetBackColor】函数而言,它还有第三个参数"lBackColor",它是一个长整型的数值类型,通常,在实际赋值时用16进制数进行赋值。如"16#FF0000"表示的为"红色"。
1、GetBackColor函数应用举例
如图4所示,为【GetBackColor】的简易应用实例,通过调用该函数,读入画面"color.pdl"中的对象"矩形1"的背景颜色,并将其赋值给"局部变量cl"。
"SetTagDWord()"将cl的值写入WinCC的变量【背景颜色】。
效果如下图所示:
图4的代码写入"色块"的鼠标动作事件中,9个"色块"都编辑类似的鼠标动作事件;
"输入/输出域"关联的是WinCC变量【背景颜色】,这样,点击不同的"色块",就会在"输入/输出域"中显示不同的数值,这些"数值"即为不同"色块"的背景颜色。
2、SetBackColor函数应用举例
如图5所示,为【SetBackColor】的简易应用实例,通过调用该函数将WinCC变量【背景颜色】的值,作为画面【color.pdl】里对象【圆1】的"背景颜色"。
效果如下图所示:
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