作者:Jake Zhang
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小编建议小伙们从第一篇开始,按照顺序来看,更清晰明了。
前言
最近一直在找工作,今年是真的难啊,但再难苟且的生活还要继续,饭碗还是要继续找的。在最近的面试中我一直在总结,每次面试回来也都会复盘,面了有七八家,也有那么几个offer,但终究不是很满意,总想再试试大一点的平台。下面是我这几天遇到的面试知识点。但今天主题是标题所写的66条JavaScript知识点,由浅入深,整理了一周,每(zhěng)天(lǐ)整(bù)理( yì)10条( qiú)左(diǎn)右(zàn), 希望对正在找工作的小伙伴有点帮助,文中如有表述不对,还请指出。
HTML&CSS:
- 浏览器内核
- 盒模型、flex布局、两/三栏布局、水平/垂直居中;
- BFC、清除浮动;
- css3动画、H5新特性。
JavaScript:
- 继承、原型链、this指向、设计模式、call, apply, bind,;
- new实现、防抖节流、let, var, const 区别、暂时性死区、event、loop;
- promise使用及实现、promise并行执行和顺序执行;
- async/await的优缺点;
- 闭包、垃圾回收和内存泄漏、数组方法、数组乱序, 数组扁平化、事件委托、事件监听、事件模型
Vue:
- vue数据双向绑定原理;
- vue computed原理、computed和watch的区别;
- vue编译器结构图、生命周期、vue组件通信;
- mvvm模式、mvc模式理解;
- vue dom diff、vuex、vue-router
网络:
- HTTP1, HTTP2, HTTPS、常见的http状态码;
- 浏览从输入网址到回车发生了什么;
- 前端安全(CSRF、XSS)
- 前端跨域、浏览器缓存、cookie, session, token, localstorage, sessionstorage;
- TCP连接(三次握手, 四次挥手)
性能相关
- 图片优化的方式
- 500 张图片,如何实现预加载优化
- 懒加载具体实现
- 减少http请求的方式
另外更全面的面试题集我也在整理中,先给个预告图:
下面进入正题:
- 1. 介绍一下 js 的数据类型有哪些,值是如何存储的
- 2. && 、 ||和!! 运算符分别能做什么
- 3. js的数据类型的转换
- 4. JS中数据类型的判断( typeof,instanceof,constructor,Object.prototype.toString.call()
- 5. 介绍 js 有哪些内置对象?
- 6. undefined 与 undeclared 的区别?
- 7. null 和 undefined 的区别?
- 8. {} 和 [] 的 valueOf 和 toString 的结果是什么?
- 9. Javascript 的作用域和作用域链?
- 10. javascript 创建对象的几种方式?
- 11. JavaScript 继承的几种实现方式?
- 12. 寄生式组合继承的实现?
- 13. 谈谈你对this、call、apply和bind的理解
- 14. JavaScript 原型,原型链?有什么特点?
- 15. js 获取原型的方法?
- 16. 什么是闭包,为什么要用它?
- 17. 什么是 DOM 和 BOM?
- 18. 三种事件模型是什么?
- 19. 事件委托是什么?
- 20. 什么是事件传播?
- 21. 什么是事件捕获?
- 22. 什么是事件冒泡?
- 23. DOM 操作——怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点?
- 24. js数组和对象有哪些原生方法,列举一下
- 25. 常用的正则表达式
- 26. Ajax 是什么? 如何创建一个 Ajax?
- 27. js 延迟加载的方式有哪些?
- 28. 谈谈你对模块化开发的理解?
- 29. js 的几种模块规范?
- 30. AMD和CMD 规范的区别?
- 31. ES6 模块与 CommonJS 模块、AMD、CMD 的差异。
- 32. requireJS的核心原理是什么?
- 33. 谈谈JS的运行机制
- 34. arguments 的对象是什么?
- 35. 为什么在调用这个函数时,代码中的`b`会变成一个全局变量?
- 36.简单介绍一下V8引擎的垃圾回收机制
- 37. 哪些操作会造成内存泄漏?
- 38. ECMAScript 是什么?
- 39. ECMAScript 2015(ES6)有哪些新特性?
- 40. `var`,`let`和`const`的区别是什么?
- 41. 什么是箭头函数?
- 42. 什么是类?
- 43. 什么是模板字符串?
- 44. 什么是对象结构?
- 45 什么是`Set`对象,它是如何工作的?
- 46. 什么是Proxy?
————高能预警分割线?—————
- 47. 写一个通用的事件侦听器函数,为什么要用它?
- 48. 什么是函数式编程? JavaScript的哪些特性使其成为函数式语言的候选语言?
- 49. 什么是高阶函数?
- 50. 为什么函数被称为一等公民?
- 51. 手动实现`Array.prototype.map 方法`
- 52. 手动实现`Array.prototype.filter`方法
- 53. 手动实现`Array.prototype.reduce`方法
- 54. js的深浅拷贝
- 55. 手写call、apply及bind函数
- 56. 函数颗粒化的实现
- 57. js模拟new操作符的实现
- 58. 什么是回调函数?回调函数有什么缺点
- 59. Promise是什么,可以手写实现一下吗?
- 60. `Iterator`是什么,有什么作用?
- 61. `Generator`函数是什么,有什么作用?
- 62. 什么是 `async/await`及其如何工作,有什么优缺点?
- 63. instanceof的原理是什么,如何实现
- 64. js的节流与防抖
- 65. 什么是设计模式?
- 66. 9种前端常见的设计模式
1. 介绍一下 js 的数据类型有哪些,值是如何存储的
具体可看我之前的文章:「前端料包」可能是最透彻的JavaScript数据类型详解
JavaScript一共有8种数据类型,其中有7种基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number、String、Symbol(es6新增,表示独一无二的值)和BigInt(es10新增);
1种引用数据类型——Object(Object本质上是由一组无序的名值对组成的)。里面包含 function、Array、Date等。JavaScript不支持任何创建自定义类型的机制,而所有值最终都将是上述 8 种数据类型之一。
原始数据类型:直接存储在栈(stack)中,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储。
引用数据类型:同时存储在栈(stack)和堆(heap)中,占据空间大、大小不固定。引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体。
2. && 、 ||和!! 运算符分别能做什么
- && 叫逻辑与,在其操作数中找到第一个虚值表达式并返回它,如果没有找到任何虚值表达式,则返回最后一个真值表达式。它采用短路来防止不必要的工作。
- || 叫逻辑或,在其操作数中找到第一个真值表达式并返回它。这也使用了短路来防止不必要的工作。在支持 ES6 默认函数参数之前,它用于初始化函数中的默认参数值。
- !! 运算符可以将右侧的值强制转换为布尔值,这也是将值转换为布尔值的一种简单方法。
3. js的数据类型的转换
在 JS 种类型转换只有三种情况,分别是:
- 转换为布尔值(调用Boolean()方法)
- 转换为数字(调用Number()、parseInt()和parseFloat()方法)
- 转换为字符串(调用.toString()或者String()方法)
null和underfined没有.toString方法
此外还有一些操作符会存在隐式转换,此处不做展开,可自行百度00
4. JS中数据类型的判断( typeof,instanceof,constructor,Object.prototype.toString.call()
(1)typeof
typeof 对于原始类型来说,除了 null 都可以显示正确的类型
console.log(typeof 2); // number
console.log(typeof true); // boolean
console.log(typeof 'str'); // string
console.log(typeof []); // object []数组的数据类型在 typeof 中被解释为 object
console.log(typeof function(){}); // function
console.log(typeof {}); // object
console.log(typeof undefined); // undefined
console.log(typeof null); // object null 的数据类型被 typeof 解释为 object
typeof 对于对象来说,除了函数都会显示 object,所以说 typeof 并不能准确判断变量到底是什么类型,所以想判断一个对象的正确类型,这时候可以考虑使用 instanceof
(2)instanceof
instanceof 可以正确的判断对象的类型,因为内部机制是通过判断对象的原型链中是不是能找到类型的 prototype。
console.log(2 instanceof Number); // false
console.log(true instanceof Boolean); // false
console.log('str' instanceof String); // false
console.log([] instanceof Array); // true
console.log(function(){} instanceof Function); // true
console.log({} instanceof Object); // true
// console.log(undefined instanceof Undefined);
// console.log(null instanceof Null);
可以看出直接的字面量值判断数据类型,instanceof可以精准判断引用数据类型(Array,Function,Object),而基本数据类型不能被instanceof精准判断。
我们来看一下 instanceof 在MDN中的解释:instanceof 运算符用来测试一个对象在其原型链中是否存在一个构造函数的 prototype 属性。其意思就是判断对象是否是某一数据类型(如Array)的实例,请重点关注一下是判断一个对象是否是数据类型的实例。在这里字面量值,2, true ,'str'不是实例,所以判断值为false。
(3)constructor
console.log((2).constructor === Number); // true
console.log((true).constructor === Boolean); // true
console.log(('str').constructor === String); // true
console.log(([]).constructor === Array); // true
console.log((function() {}).constructor === Function); // true
console.log(({}).constructor === Object); // true
这里有一个坑,如果我创建一个对象,更改它的原型,constructor就会变得不可靠了
function Fn(){};
Fn.prototype=new Array();
var f=new Fn();
console.log(f.constructor===Fn); // false
console.log(f.constructor===Array); // true
(4)Object.prototype.toString.call()使用 Object 对象的原型方法 toString ,使用 call 进行狸猫换太子,借用Object的 toString 方法
var a = Object.prototype.toString;
console.log(a.call(2));
console.log(a.call(true));
console.log(a.call('str'));
console.log(a.call([]));
console.log(a.call(function(){}));
console.log(a.call({}));
console.log(a.call(undefined));
console.log(a.call(null));
5. 介绍 js 有哪些内置对象?
涉及知识点:
全局的对象( global objects )或称标准内置对象,不要和 "全局对象(global object)" 混淆。这里说的全局的对象是说在
全局作用域里的对象。全局作用域中的其他对象可以由用户的脚本创建或由宿主程序提供。
标准内置对象的分类
(1)值属性,这些全局属性返回一个简单值,这些值没有自己的属性和方法。
例如 Infinity、NaN、undefined、null 字面量
(2)函数属性,全局函数可以直接调用,不需要在调用时指定所属对象,执行结束后会将结果直接返回给调用者。
例如 eval()、parseFloat()、parseInt() 等
(3)基本对象,基本对象是定义或使用其他对象的基础。基本对象包括一般对象、函数对象和错误对象。
例如 Object、Function、Boolean、Symbol、Error 等
(4)数字和日期对象,用来表示数字、日期和执行数学计算的对象。
例如 Number、Math、Date
(5)字符串,用来表示和操作字符串的对象。
例如 String、RegExp
(6)可索引的集合对象,这些对象表示按照索引值来排序的数据集合,包括数组和类型数组,以及类数组结构的对象。例如 Array
(7)使用键的集合对象,这些集合对象在存储数据时会使用到键,支持按照插入顺序来迭代元素。
例如 Map、Set、WeakMap、WeakSet
(8)矢量集合,SIMD 矢量集合中的数据会被组织为一个数据序列。
例如 SIMD 等
(9)结构化数据,这些对象用来表示和操作结构化的缓冲区数据,或使用 JSON 编码的数据。
例如 JSON 等
(10)控制抽象对象
例如 Promise、Generator 等
(11)反射
例如 Reflect、Proxy
(12)国际化,为了支持多语言处理而加入 ECMAScript 的对象。
例如 Intl、Intl.Collator 等
(13)WebAssembly
(14)其他
例如 arguments
js 中的内置对象主要指的是在程序执行前存在全局作用域里的由 js定义的一些全局值属性、函数和用来实例化其他对象的构造函数对象。一般我们经常用到的如全局变量值 NaN、undefined,全局函数如 parseInt()、parseFloat() 用来实例化对象的构造函数如 Date、Object 等,还有提供数学计算的单体内置对象如 Math 对象。
详细资料可以参考:《标准内置对象的分类》《JS 所有内置对象属性和方法汇总》
6. undefined 与 undeclared 的区别?
已在作用域中声明但还没有赋值的变量,是 undefined 的。相反,还没有在作用域中声明过的变量,是 undeclared 的。
对于 undeclared 变量的引用,浏览器会报引用错误,如 ReferenceError: b is not defined 。但是我们可以使用 typeof 的安全防范机制来避免报错,因为对于 undeclared(或者 not defined )变量,typeof 会返回 "undefined"。
7. null 和 undefined 的区别?
首先 Undefined 和 Null 都是基本数据类型,这两个基本数据类型分别都只有一个值,就是 undefined 和 null。
undefined 代表的含义是未定义,null 代表的含义是空对象。一般变量声明了但还没有定义的时候会返回 undefined,null主要用于赋值给一些可能会返回对象的变量,作为初始化。
undefined 在 js 中不是一个保留字,这意味着我们可以使用 undefined 来作为一个变量名,这样的做法是非常危险的,它会影响我们对 undefined 值的判断。但是我们可以通过一些方法获得安全的 undefined 值,比如说 void 0。
当我们对两种类型使用 typeof 进行判断的时候,Null 类型化会返回 “object”,这是一个历史遗留的问题。当我们使用双等号对两种类型的值进行比较时会返回 true,使用三个等号时会返回 false。
详细资料可以参考:
《JavaScript 深入理解之 undefined 与 null》
8. {} 和 [] 的 valueOf 和 toString 的结果是什么?
{} 的 valueOf 结果为 {} ,toString 的结果为 "[object Object]"
[] 的 valueOf 结果为 [] ,toString 的结果为 ""
9. Javascript 的作用域和作用域链
作用域: 作用域是定义变量的区域,它有一套访问变量的规则,这套规则来管理浏览器引擎如何在当前作用域以及嵌套的作用域中根据变量(标识符)进行变量查找。
作用域链: 作用域链的作用是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问,通过作用域链,我们可以访问到外层环境的变量和函数。
作用域链的本质上是一个指向变量对象的指针列表。变量对象是一个包含了执行环境中所有变量和函数的对象。作用域链的前端始终都是当前执行上下文的变量对象。全局执行上下文的变量对象(也就是全局对象)始终是作用域链的最后一个对象。
当我们查找一个变量时,如果当前执行环境中没有找到,我们可以沿着作用域链向后查找。
作用域链的创建过程跟执行上下文的建立有关….
详细资料可以参考:《JavaScript 深入理解之作用域链》
也可以看看我的文章:「前端料包」深究JavaScript作用域(链)知识点和闭包
10. javascript 创建对象的几种方式?
我们一般使用字面量的形式直接创建对象,但是这种创建方式对于创建大量相似对象的时候,会产生大量的重复代码。但 js
和一般的面向对象的语言不同,在 ES6 之前它没有类的概念。但是我们可以使用函数来进行模拟,从而产生出可复用的对象
创建方式,我了解到的方式有这么几种:
(1)第一种是工厂模式,工厂模式的主要工作原理是用函数来封装创建对象的细节,从而通过调用函数来达到复用的目的。但是它有一个很大的问题就是创建出来的对象无法和某个类型联系起来,它只是简单的封装了复用代码,而没有建立起对象和类型间的关系。
(2)第二种是构造函数模式。js 中每一个函数都可以作为构造函数,只要一个函数是通过 new 来调用的,那么我们就可以把它称为构造函数。执行构造函数首先会创建一个对象,然后将对象的原型指向构造函数的 prototype 属性,然后将执行上下文中的 this 指向这个对象,最后再执行整个函数,如果返回值不是对象,则返回新建的对象。因为 this 的值指向了新建的对象,因此我们可以使用 this 给对象赋值。构造函数模式相对于工厂模式的优点是,所创建的对象和构造函数建立起了联系,因此我们可以通过原型来识别对象的类型。但是构造函数存在一个缺点就是,造成了不必要的函数对象的创建,因为在 js 中函数也是一个对象,因此如果对象属性中如果包含函数的话,那么每次我们都会新建一个函数对象,浪费了不必要的内存空间,因为函数是所有的实例都可以通用的。
(3)第三种模式是原型模式,因为每一个函数都有一个 prototype 属性,这个属性是一个对象,它包含了通过构造函数创建的所有实例都能共享的属性和方法。因此我们可以使用原型对象来添加公用属性和方法,从而实现代码的复用。这种方式相对于构造函数模式来说,解决了函数对象的复用问题。但是这种模式也存在一些问题,一个是没有办法通过传入参数来初始化值,另一个是如果存在一个引用类型如 Array 这样的值,那么所有的实例将共享一个对象,一个实例对引用类型值的改变会影响所有的实例。
(4)第四种模式是组合使用构造函数模式和原型模式,这是创建自定义类型的最常见方式。因为构造函数模式和原型模式分开使用都存在一些问题,因此我们可以组合使用这两种模式,通过构造函数来初始化对象的属性,通过原型对象来实现函数方法的复用。这种方法很好的解决了两种模式单独使用时的缺点,但是有一点不足的就是,因为使用了两种不同的模式,所以对于代码的封装性不够好。
(5)第五种模式是动态原型模式,这一种模式将原型方法赋值的创建过程移动到了构造函数的内部,通过对属性是否存在的判断,可以实现仅在第一次调用函数时对原型对象赋值一次的效果。这一种方式很好地对上面的混合模式进行了封装。
(6)第六种模式是寄生构造函数模式,这一种模式和工厂模式的实现基本相同,我对这个模式的理解是,它主要是基于一个已有的类型,在实例化时对实例化的对象进行扩展。这样既不用修改原来的构造函数,也达到了扩展对象的目的。它的一个缺点和工厂模式一样,无法实现对象的识别。
嗯我目前了解到的就是这么几种方式。
详细资料可以参考:《JavaScript 深入理解之对象创建》
11. JavaScript 继承的几种实现方式?
我了解的 js 中实现继承的几种方式有:
(1)第一种是以原型链的方式来实现继承,但是这种实现方式存在的缺点是,在包含有引用类型的数据时,会被所有的实例对象所共享,容易造成修改的混乱。还有就是在创建子类型的时候不能向超类型传递参数。
(2)第二种方式是使用借用构造函数的方式,这种方式是通过在子类型的函数中调用超类型的构造函数来实现的,这一种方法解决了不能向超类型传递参数的缺点,但是它存在的一个问题就是无法实现函数方法的复用,并且超类型原型定义的方法子类型也没有办法访问到。
(3)第三种方式是组合继承,组合继承是将原型链和借用构造函数组合起来使用的一种方式。通过借用构造函数的方式来实现类型的属性的继承,通过将子类型的原型设置为超类型的实例来实现方法的继承。这种方式解决了上面的两种模式单独使用时的问题,但是由于我们是以超类型的实例来作为子类型的原型,所以调用了两次超类的构造函数,造成了子类型的原型中多了很多不必要的属性。
(4)第四种方式是原型式继承,原型式继承的主要思路就是基于已有的对象来创建新的对象,实现的原理是,向函数中传入一个对象,然后返回一个以这个对象为原型的对象。这种继承的思路主要不是为了实现创造一种新的类型,只是对某个对象实现一种简单继承,ES5 中定义的 Object.create() 方法就是原型式继承的实现。缺点与原型链方式相同。
(5)第五种方式是寄生式继承,寄生式继承的思路是创建一个用于封装继承过程的函数,通过传入一个对象,然后复制一个对象的副本,然后对象进行扩展,最后返回这个对象。这个扩展的过程就可以理解是一种继承。这种继承的优点就是对一个简单对象实现继承,如果这个对象不是我们的自定义类型时。缺点是没有办法实现函数的复用。
(6)第六种方式是寄生式组合继承,组合继承的缺点就是使用超类型的实例做为子类型的原型,导致添加了不必要的原型属性。寄生式组合继承的方式是使用超类型的原型的副本来作为子类型的原型,这样就避免了创建不必要的属性。
详细资料可以参考:《JavaScript 深入理解之继承》
12. 寄生式组合继承的实现?
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function() {
console.log("My name is " + this.name + ".");
};
function Student(name, grade) {
Person.call(this, name);
this.grade = grade;
}
Student.prototype = Object.create(Person.prototype);
Student.prototype.constructor = Student;
Student.prototype.sayMyGrade = function() {
console.log("My grade is " + this.grade + ".");
};
13. 谈谈你对this、call、apply和bind的理解
详情可看我之前的文章:「前端料包」一文彻底搞懂JavaScript中的this、call、apply和bind
- 在浏览器里,在全局范围内this 指向window对象;
- 在函数中,this永远指向最后调用它的那个对象;
- 构造函数中,this指向new出来的那个新的对象;
- call、apply、bind中的this被强绑定在指定的那个对象上;
- 箭头函数中this比较特殊,箭头函数this为副作用域的this,不是调用时的this.要知道前四种方式,都是调用时确定,也就是动态的,而箭头函数的this指向是静态的,声明的时候就确定了下来;
- apply、call、bind都是js给函数内置的一些API,调用他们可以为函数指定this的执行,同时也可以传参。
14. JavaScript 原型,原型链?有什么特点?
在 js 中我们是使用构造函数来新建一个对象的,每一个构造函数的内部都有一个 prototype 属性值,这个属性值是一个对象,这个对象包含了可以由该构造函数的所有实例共享的属性和方法。当我们使用构造函数新建一个对象后,在这个对象的内部将包含一个指针,这个指针指向构造函数的 prototype 属性对应的值,在 ES5 中这个指针被称为对象的原型。一般来说我们是不应该能够获取到这个值的,但是现在浏览器中都实现了 proto 属性来让我们访问这个属性,但是我们最好不要使用这个属性,因为它不是规范中规定的。ES5 中新增了一个 Object.getPrototypeOf() 方法,我们可以通过这个方法来获取对象的原型。
当我们访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么它就会去它的原型对象里找这个属性,这个原型对象又会有自己的原型,于是就这样一直找下去,也就是原型链的概念。原型链的尽头一般来说都是 Object.prototype 所以这就是我们新建的对象为什么能够使用 toString() 等方法的原因。
特点:
JavaScript 对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变。
参考文章:
《JavaScript 深入理解之原型与原型链》
本篇未完结,请见下一篇
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