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【C#基础语法】一、数据类型与变量 - 值类型详解

nanyue 2024-12-31 13:37:52 技术文章 6 ℃

什么是值类型?

值类型是C#中最基础且常用的数据类型之一。顾名思义,值类型直接存储数据的值。当我们声明一个值类型的变量时,系统会直接在栈(Stack)内存中分配一块空间来存储这个值。

常见的值类型

C#中的值类型主要包括以下几类:

1. 整数类型

// 有符号整数
sbyte  num1 = 127;        // 8位有符号整数(-128 到 127)
short  num2 = 32767;      // 16位有符号整数(-32,768 到 32,767)
int    num3 = 2147483647; // 32位有符号整数(-2,147,483,648 到 2,147,483,647)
long   num4 = 9223372036854775807; // 64位有符号整数

// 无符号整数
byte   num5 = 255;        // 8位无符号整数(0 到 255)
ushort num6 = 65535;      // 16位无符号整数(0 到 65,535)
uint   num7 = 4294967295; // 32位无符号整数
ulong  num8 = 18446744073709551615; // 64位无符号整数

2. 浮点数类型

float  price1 = 99.99f;   // 32位单精度浮点数(需要加f后缀)
double price2 = 99.99;    // 64位双精度浮点数
decimal price3 = 99.99m;  // 128位高精度十进制数(需要加m后缀)

// 精度比较
float f = 0.1f + 0.2f;    // 可能不精确
decimal d = 0.1m + 0.2m;  // 精确的十进制计算

3. 布尔类型

bool isActive = true;     // 只能是true或false
bool isCompleted = false;

4. 字符类型

char letter = 'A';        // 16位Unicode字符
char symbol = '€';        // Unicode符号
char escape = '\n';       // 转义字符

5. 结构体(struct)

struct Point
{
    public int X;
    public int Y;

    public Point(int x, int y)
    {
        X = x;
        Y = y;
    }

    public double GetDistance()
    {
        return Math.Sqrt(X * X + Y * Y);
    }
}

// 使用结构体
Point p1 = new Point(3, 4);
Console.WriteLine(#34;Distance from origin: {p1.GetDistance()}"); // 输出:5

值类型的特性

1. 直接存储值

int a = 10;              // 值直接存储在变量a中
Point p = new Point(1,2); // 结构体的所有字段直接存储

2. 值传递

void ModifyValue(int x)
{
    x = 100;            // 修改的是副本,不影响原值
}

int number = 10;
ModifyValue(number);
Console.WriteLine(number); // 输出:10(原值未改变)

3. 默认值初始化

int defaultInt;         // 默认值为0
bool defaultBool;       // 默认值为false
char defaultChar;       // 默认值为'\0'
struct MyStruct
{
    public int Value;   // 默认值为0
    public bool Flag;   // 默认值为false
}

值类型的性能考虑

1. 内存分配

  • 值类型分配在栈上,分配和释放都很快
  • 不需要垃圾回收器参与
  • struct SmallStruct { public int X; public int Y; }

// 快速的栈分配 SmallStruct s1 = new SmallStruct();

### 2. 复制行为
```csharp
// 值类型的复制是完整的值复制
Point original = new Point(1, 1);
Point copy = original;        // 创建完整的副本
original.X = 5;              // 不影响copy
Console.WriteLine(#34;Original: ({original.X}, {original.Y})"); // (5, 1)
Console.WriteLine(#34;Copy: ({copy.X}, {copy.Y})");           // (1, 1)

最佳实践

1. 何时使用值类型

  • 表示简单、轻量级的数据结构
  • 数据大小相对较小(通常小于16字节)
  • 不需要继承机制
  • 需要高性能操作时
// 好的值类型设计示例
struct Temperature
{
    private decimal celsius;

    public Temperature(decimal celsius)
    {
        this.celsius = celsius;
    }

    public decimal Celsius => celsius;
    public decimal Fahrenheit => celsius * 9 / 5 + 32;
}

2. 避免的做法

// 避免在结构体中包含大量字段
struct BadStruct        // 不推荐
{
    public string LargeString;  // 引用类型
    public int[] Numbers;       // 数组
    public List<int> Items;     // 集合
}

// 避免可变的结构体
struct MutableStruct   // 不推荐
{
    public int X;
    public void ModifyX() { X++; }  // 可变操作
}

总结

值类型是C#中的基础数据类型,具有以下特点:

  1. 直接存储数据值
  2. 存放在栈内存中
  3. 具有值传递特性
  4. 具有默认值
  5. 性能高效

深入理解值类型的特性和使用场景,对于编写高效的C#程序至关重要。在选择数据类型时,应根据具体需求权衡使用值类型还是引用类型。

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