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threejs——无人机概念切割效果

nanyue 2025-01-02 18:10:29 技术文章 4 ℃

在Three.js中实现无人机概念切割效果,可以通过使用CSS2DRenderer渲染DOM元素到Three.js场景中,并使用相机动画来模拟无人机飞行。以下是一个简化的实现示例:

import * as THREE from 'three';

import { CSS2DRenderer, CSS2DObject } from 'three/examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer.js';

import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';


// 设置场景、相机和渲染器

const scene = new THREE.Scene();

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

document.body.appendChild(renderer.domElement);


// 创建CSS2DRenderer

const cssRenderer = new CSS2DRenderer();

cssRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

cssRenderer.domElement.style.position = 'absolute';

cssRenderer.domElement.style.top = 0;

document.body.appendChild(cssRenderer.domElement);


// 创建无人机模型(这里只是示例,应使用加载器加载无人机模型)

const drone = new THREE.Object3D();

scene.add(drone);


// 创建无人机的DOM元素

const droneElement = document.createElement('div');

droneElement.style.width = '50px';

droneElement.style.height = '50px';

droneElement.style.background = 'red';

droneElement.innerHTML = '??';


// 创建CSS2DObject并将其添加到无人机模型上

const droneLabel = new CSS2DObject(droneElement);

droneLabel.position.set(0, 0, 0);

drone.add(droneLabel);


// 创建轨道对象

const track = new THREE.Object3D();

scene.add(track);


// 创建轨道的DOM元素

const trackElement = document.createElement('div');

trackElement.style.width = '2px';

trackElement.style.height = '20px';

trackElement.style.background = 'blue';


// 创建CSS2DObject并将其添加到轨道上

const trackLabel = new CSS2DObject(trackElement);

trackLabel.position.set(0, 10, 0);

track.add(trackLabel);


// 相机绕无人机飞行

const controls = new OrbitControls(camera, cssRenderer.domElement);

controls.target.set(0, 0, -1);

controls.update();


animate();


function animate() {

requestAnimationFrame(animate);


renderer.render(scene, camera);

cssRenderer.render(scene, camera);


// 更新无人机和轨道位置

drone.rotation.y += 0.01;

track.rotation.y += 0.005;


// 更新相机轨迹

camera.position.copy(drone.position);

camera.position.z = 5;

camera.lookAt(0, 0, -1);

controls.update();

}

这段代码创建了一个Three.js场景,并使用CSS2DRenderer渲染了一个表示无人机的DOM元素和一个表示飞行轨迹的DOM元素。无人机模型和轨迹模型都是用Three.js的Object3D创建的,并且通过CSS2DRenderer渲染到DOM中,以便可以使用CSS样式进行定制。动画函数animate更新了无人机和轨迹的位置,并且相机围绕无人机模型进行旋转,模拟出无人机概念切割的效果。

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