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在Three.js中实现无人机概念切割效果,可以通过使用CSS2DRenderer渲染DOM元素到Three.js场景中,并使用相机动画来模拟无人机飞行。以下是一个简化的实现示例:
import * as THREE from 'three';
import { CSS2DRenderer, CSS2DObject } from 'three/examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer.js';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
// 设置场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建CSS2DRenderer
const cssRenderer = new CSS2DRenderer();
cssRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
cssRenderer.domElement.style.position = 'absolute';
cssRenderer.domElement.style.top = 0;
document.body.appendChild(cssRenderer.domElement);
// 创建无人机模型(这里只是示例,应使用加载器加载无人机模型)
const drone = new THREE.Object3D();
scene.add(drone);
// 创建无人机的DOM元素
const droneElement = document.createElement('div');
droneElement.style.width = '50px';
droneElement.style.height = '50px';
droneElement.style.background = 'red';
droneElement.innerHTML = '??';
// 创建CSS2DObject并将其添加到无人机模型上
const droneLabel = new CSS2DObject(droneElement);
droneLabel.position.set(0, 0, 0);
drone.add(droneLabel);
// 创建轨道对象
const track = new THREE.Object3D();
scene.add(track);
// 创建轨道的DOM元素
const trackElement = document.createElement('div');
trackElement.style.width = '2px';
trackElement.style.height = '20px';
trackElement.style.background = 'blue';
// 创建CSS2DObject并将其添加到轨道上
const trackLabel = new CSS2DObject(trackElement);
trackLabel.position.set(0, 10, 0);
track.add(trackLabel);
// 相机绕无人机飞行
const controls = new OrbitControls(camera, cssRenderer.domElement);
controls.target.set(0, 0, -1);
controls.update();
animate();
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
cssRenderer.render(scene, camera);
// 更新无人机和轨道位置
drone.rotation.y += 0.01;
track.rotation.y += 0.005;
// 更新相机轨迹
camera.position.copy(drone.position);
camera.position.z = 5;
camera.lookAt(0, 0, -1);
controls.update();
}
这段代码创建了一个Three.js场景,并使用CSS2DRenderer渲染了一个表示无人机的DOM元素和一个表示飞行轨迹的DOM元素。无人机模型和轨迹模型都是用Three.js的Object3D创建的,并且通过CSS2DRenderer渲染到DOM中,以便可以使用CSS样式进行定制。动画函数animate更新了无人机和轨迹的位置,并且相机围绕无人机模型进行旋转,模拟出无人机概念切割的效果。
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