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在iOS项目中,一般对图片资源要求有@2x
,@3x
两套,以适配不同分辨率的设备。对于有换肤需求的APP来说,还需要多套图来匹配不同的主题。这样不但无形中增加了开发者和设计者的工作量,而且会增大APP的体积。为了释放开发者、设计者的双手以及给APP“减重”,iconfont
被引入到iOS开发中来。
iconfont
,从字面上就能理解它就是字体
,让开发者像使用字体一样使用图标。
制作iconfont
生成iconfont需要矢量图
。一些网站提供生成iconfont的服务,比如icomoon和Fontello。阿里巴巴矢量图标库和easyicon提供大量优秀的矢量图。
icomoon和fontello均可以通过导入SVG图标或者选择网站自身提供的图标来生成iconfont。值得一提的是,icomoon还可以生成PNG
,PDF
,CSH
等格式。本文以icomoon
作为生成工具。
在生成的文件夹中,可以找到扩展名为.ttf
的字体集文件。
配置iconfont
将.ttf
文件添加到Xcode项目中去,在Build Phases
配置中确保可以看到导入的文件。
之后在项目的info.plist
中,添加Fonts provided by application
字段。这字段是一个数组,可以为项目添加多个字体集。
这样就可以在Xcode中使用导入的字体了。
可以通过代码来验证iconfont是否真的可以使用了。
for (NSString * family in [UIFont familyNames]) {
NSLog(@"familyNames:%@", family);
for (NSString * name in [UIFont fontNamesForFamilyName:family]) {
NSLog(@" name: %@",name);
}
}
可以在控制台看到和.ttf
文件名一样的输出。
使用iconfont
在使用之前,让我们回到生成的文件夹中,在和.ttf
的同一个目录下,可以找到同名的.svg
文件。这是一个xml文件,每一个<glyph>
标签对应一个矢量图标,包含它对应的unicode代码和名称。我们就是通过这个代码在Xcode中使用这些图标。这些代码是&#xXXXX
格式的,在Xcode中需要转换成\UXXXXXXXX
格式的。可以使用在线编码工具进行转译。
<glyph unicode="" glyph-name="home" d="M1024 369.556l-512 397.426-512-397.428v162.038l512 397.426 512-397.428zM896 384v-384h-256v256h-256v-256h-256v384l384 288z" />
图标对应的unicode为?,名称为home。
UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 60, 300, 50)];
label.font = [UIFont fontWithName:@"icomoon" size:35];
label.text = @"\U0000E900";
label.textColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:label];
这样,在运行之后,就可以看到一个红色的图标。
一般情况下,iconfont多用于UIImage
类。可以写一个UIImage+iconfont
的分类来实现icon作为图片的功能。
+ (UIImage*)imageWithIcon:(NSString*)iconCode inFont:(NSString*)fontName size:(NSUInteger)size color:(UIColor*)color {
CGSize imageSize = CGSizeMake(size, size);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, [[UIScreen mainScreen] scale]);
UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, size, size)];
label.font = [UIFont fontWithName:fontName size:size];
label.text = iconCode;
if(color){
label.textColor = color;
}
[label.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *retImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext;
return retImage;
}
总结
优点
可以让开发者在代码中直接对图标进行样式的修改,而且不需要考虑分辨率适配的问题。
缺点
维护起来比较麻烦。每一次生成.ttf文件包含的图标个数是一定的,如果需要添加,要将
selection.json
文件导入到生成器中,添加新的图标,再生成新的.ttf。在代码中,使用宏定义将unicode转换成有意义的字符串,更方便使用和维护。
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