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1、写在前面
今天文章的内容是:
异常处理
2、内容
2.1、异常方法
Throwable类的主要方法如下所示.
public void printStackTrace():
该方法将此Throwable及其回溯打印到标准错误流,打印该对象的堆栈跟踪。输出内容中的第一行包含此对象的toString()方法的结果。剩余行表示先前由方法fillInStackTrace()记录的数据。
public String toString()
该方法返回此throwable的简短描述,即printStackTrace()方法调用后输出内容中的第一行。
public Throwable getCause()
该方法返回一个Throwable对象代表异常原因。如果原因不存在或未知,则返回此throwable或null的原因。
public String getMessage()
该方法返回关于发生的异常的详细信息字符串(也可能是null),该字符串在Throwable类的构造函数中初始化了。
public StackTraceElement [] getStackTrace()
该方法返回堆栈跟踪元素的数组,每个元素代表一个堆栈帧。下标为0的元素代表栈顶,最后一个元素代表方法调用堆栈的栈底。
public Throwable fillInStackTrace()
该方法在此Throwable对象中记录有关当前线程的堆栈帧的当前状态的信息。即用当前的调用栈层次填充Throwable 对象栈层次,添加到栈层次任何先前信息中。
2.2、throws
异常的处理方式之一就是使用throws关键字来抛出异常。
语法如下:
方法 throws 异常1, 异常2, ... {
}
有时抛出的异常比较多,我们会这样做:
方法 throws Exception {
}
综上所述,throws关键字用在方法上,可以将方法内部出现的异常抛给方法调用处。但注意,这种异常处理方式其实并不好,发生异常的方法自己不处理,最终抛出去的异常会由虚拟机接受,最终程序会终止退出。
throw跟throws的区别:
public void test() throws Exception {
throw new Exception();
}
在上面这段代码中可以看出:
throws表示方法声明可能抛出一个异常
throw表示此处抛出一个已定义的异常(可以是自定义异常、也可以是Java异常类)
2.3、try...catch
除了抛出异常外,我们还可以用try...catch方式在方法内部进行监视代码try,如果出现异常就捕获catch。
语法规则如下:
我们将可能发生异常的代码放在try语句块中,如果try语句块中发生异常,那么一个相应的异常对象就会被拋出(此时try语句块中剩余的语句会被忽略),异常对象抛出后会被catch捕获并处理,catch后的括号()用于存放匹配的异常类的实例,用于接收异常对象,在catch语句块中就可编写异常处理语句(比如调用异常对象的相关方法)。
另外,如果try语句块中没有发生异常,那么try语句块正常运行后会跳过catch语句块,此时程序将从catch语句块后的第一条语句开始执行。
代码如下:
try {
// 编写可能出现异常的代码...
} catch (异常类 变量名) {
// 异常处理
}
另外,如果try语句块中可能产生多个异常,那么try语句块后可跟多个catch代码块,如下所示:
try {
// 编写可能出现异常的代码...
} catch (异常类1 变量名) {
// 异常处理
} catch (异常类2 变量名) {
// 异常处理
}
...
有时我们也会这么写:
try {
// 编写可能出现异常的代码...
} catch (Exception e) { // Exception可以用于捕获一切异常类型
e.printStackTrace(); // 打印异常栈信息
}
综上所述,try...catch方式使得发生异常的部分可以自己独立完成异常的处理,程序仍可以往下执行。
备注:
当捕获的多个异常类之间存在父子关系(继承关系)时,捕获异常时一般先捕获子类,再捕获父类。所以子类异常必须写在父类异常的前面,否则子类捕获不到。
try...catch后面的花括号{ }不可以省略(即使语句块中只有一行代码),这与if...else语句可以省略花括号不一样。
try语句块里声明的变量属于局部变量(这些局部变量只在try块内有效)
举个例子:
我们编写一个程序,要求用户输入一个合法价格,然后输出打折后的价格。
这里如果用户输入的价格低于0,则提醒用户输入的价格必须为正数。
如果用户输入的价格不是合法数值,则提醒用户输入价格的格式有误。
代码如下:
import java.util.Scanner;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true) {
try {
System.out.println("请输入正确的价格(按0退出):");
String priceStr = sc.nextLine();
double price = Double.valueOf(priceStr);
if(price > 0) {
System.out.println("打折后价格为:" + price*0.75);
System.out.println("=====");
}else if(price == 0) {
System.out.println("程序正在退出...");
break;
}else {
System.out.println("请输入正数!");
System.out.println("=====");
}
}catch (Exception e) {
System.out.println("您输入的数值格式不正确!");
System.out.println("=====");
}
}
}
}
运行后的结果可以是:
请输入正确的价格(按0退出):
666
打折后价格为:499.5
=====
请输入正确的价格(按0退出):
-100
请输入正数!
=====
请输入正确的价格(按0退出):
abc
您输入的数值格式不正确!
=====
请输入正确的价格(按0退出):
0
程序正在退出...
Process finished with exit code 0
2.4、finally
finally关键字用于创建在try代码块后面执行的代码块。其特点是,无论是否有异常发生,finally代码块中的代码总会被执行。
语法如下:
try {
// 可能发生异常的代码
// ...
} catch(异常类1 变量1) {
// 异常处理模块1
// ...
} catch(异常类2 变量2) {
// 异常处理模块2
// ...
} finally{
// 具有收尾善后性质的语句
// ...
}
注意事项:
finally语句块并不是强制要求的;
程序会先执行catch里面的代码,接着执行finally里面的代码,最后才执行catch块中的return语句。
如果finally块中有return语句,则catch块中的return语句则不会被执行到
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