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正如我们知道的,android是不让在子线程中更新ui的。在子线程中更新ui会直接抛出异常
Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views
那么这种检查机制在什么时候发生的呢?
那么真的不能在子线程中更新ui么?我们带着这个疑问来看一下系统代码
我们知道android中的view的更新(大小,位置,内容)全部都交给了WindowManager,那么我们带着疑问来看下WindowMagager接口的实现类WindowManagerImpl,中如何控制对view的更新的
我们知道WindowManager中有三个常用方法 addView(),removeView()和updateViewLayout();
接下来我们只分析updateViewLayout()方法。
public void updateViewLayout(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {
applyDefaultToken(params);
mGlobal.updateViewLayout(view, params);
}
applyDefaultToken(params);方法和Window的层级有关系,这里和我们探讨的view的跟新没有关系,因此跳过
mGlobal.updateViewLayout(view, params); 发现windowManager的更新其实是交给了mGlobal来操作了,那么mGlobal是什么呢?
private final WindowManagerGlobal mGlobal = WindowManagerGlobal.getInstance();
发现mGlobal其实是WindowManaerImpl一个成员变量,而且还是单例。其实WindowManagerImpl的跟新委托给了WindowManagerGlobal
那么WindowManagerGlobal的updateViewLayout()方法里面完成了什么功能呢?
public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params) {
if (view == null) {
throw new IllegalArgumentException("view must not be null");
}
if (!(params instanceof WindowManager.LayoutParams)) {
throw new IllegalArgumentException("Params must be WindowManager.LayoutParams");
}
final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutParams)params;
view.setLayoutParams(wparams);
synchronized (mLock) {
int index = findViewLocked(view, true);
ViewRootImpl root = mRoots.get(index);
mParams.remove(index);
mParams.add(index, wparams);
root.setLayoutParams(wparams, false);
}
}
前半部分是异常判断,跳过
下面是给view设置布局参数,新的布局参数。
final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutParams)params;
view.setLayoutParams(wparams);
下面是找到viewRootImpl,给root重新设置布局参数。
int index = findViewLocked(view, true);
ViewRootImpl root = mRoots.get(index);
mParams.remove(index);
mParams.add(index, wparams);
root.setLayoutParams(wparams, false);
那么ViewRootImpl是什么呢?其实是android系统中view和WindowManager通讯的桥梁。比如测量 布局 绘制 时间分发 都是在这里传递给view的
接下来我们分析 root.setLayoutParams(wparams, false);这段代码。
if (newView) {
mSoftInputMode = attrs.softInputMode;
requestLayout();
}
代码比较长,这里截取部分代码 requestLayout();
那么requestLayout中做了什么操作呢?
public void requestLayout() {
if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
checkThread();
mLayoutRequested = true;
scheduleTraversals();
}
}
终于到了重点 checkThread(),在这个方法中做了一个判断,就是当前更新ui的线程是否和ViewRootImpl创建的线程是否是同一个,不是则抛出异常
下面是checkThread代码
void checkThread() {
if (mThread != Thread.currentThread()) {
throw new CalledFromWrongThreadException(
"Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
}
}
那么mThread是什么时候创建的呢?下面我们看下ViewRootImpl的构造方法
那么viewRootImpl对象什么时候创建的呢?其实在WindowManagerImpl的addview中调用了WindowManagerGlobal的addview。在WindowManagerGlobal的addView的时候创建了ViewRootImpl对象
现在我们终于理清楚了,不能在子线程中更新ui的原因。
如果ViewRootImpl是在更新ui的时候,做了一个判断。判断创建自己的线程和更新ui的线程是否是同一个,不是,直接异常。
那么我们能否手动的创建一个子线程,在这个线程中创建一个viewRootImpl呢?
下面我们带着疑问写一个demo
先看效果图
下面是我们点击之后。在子线程中更新ui的效果图
代码的原理是,我们在子线程中通过WindowManager添加一个view,而这个window所有的层级是系统层级。因此有悬浮效果。而我们创建的这个view因为是在子线程中直接创建了一个window,这个window的级别比较高,所以能显示在其他应用上面。而这个window又没有父window,因此其会单独创建ViewRootImpl对象,而这个对象又是在子线程中创建的,那么我们更新ui的时候,在这个子线程中更新能够成功。
下面是核心代码,我们将会一步一步对其进行分析
new Thread() {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
wm = (WindowManager) MyApplication.ctx.getSystemService(WINDOW_SERVICE);
view = View.inflate(MainActivity.this, R.layout.item, null);
tv = (TextView) view.findViewById(R.id.tv);
params = new WindowManager.LayoutParams();
params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ERROR;// 设置最大的层级 以便显示在其他应用的上面
// 设置不拦截焦点
params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL;
params.width = (int) (60 * getResources().getDisplayMetrics().density);
params.height = (int) (60 * getResources().getDisplayMetrics().density);
params.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;// 且设置坐标系 左上角
params.format = PixelFormat.TRANSPARENT;
width = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
height = wm.getDefaultDisplay().getHeight();
params.y = height / 2 - params.height / 2;
wm.addView(view, params);
view.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
private int y;
private int x;
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
x = (int) event.getRawX();
y = (int) event.getRawY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int minX = (int) (event.getRawX() - x);
int minY = (int) (event.getRawY() - y);
params.x = Math.min(width - params.width, Math.max(0, minX + params.x));
params.y = Math.min(height - params.height, Math.max(0, minY + params.y));
wm.updateViewLayout(view, params);
x = (int) event.getRawX();
y = (int) event.getRawY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (params.x > 0 && params.x < width - params.width) {
int x = params.x;
if (x > (width - params.width) / 2) {
params.x = width - params.width;
} else {
params.x = 0;
}
wm.updateViewLayout(view, params);
} else if (params.x == 0 || params.x == (width - params.width)) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "被电击了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
tv.setText("abcd");
}
break;
}
return true;
}
});
Looper.loop();
}
}.start();
首先准备Looper,之后loop。因为更新view的时候会在当前的子线程中使用handler。而使用handler必须要looper。
接下来拿到windowManager wm = (WindowManager) MyApplication.ctx.getSystemService(WINDOW_SERVICE);
填充view
WindowManager.LayoutParams.TYPESYSTEMERROR; 设置type,将window的级别设置较大,能够显示在其他的window之上
params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAGNOTFOCUSABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOTTOUCHMODAL;这里是设置window透传,也就是当前view所在的window不阻碍底层的window获得触摸事件。
接下来设置window的宽度和高度
params.format = PixelFormat.TRANSPARENT;设置透明 否则的话 圆形view后面显示一层黑色,默认效果是黑色。需要设置,才能体现出圆形。
接下来就是设置Gravity了,这里比较简单,因为想实现悬浮窗口的拖拽效果,因此需要修改WindowManager的LayoutParams的x,y值。因此需要和gravity配合使用
接下来就是将view添加到WindowManager中了
剩下的就是触摸事件了
在松手的时候判断了,更新了view中显示的ui
下面是更新效果图
初始文本为Click
因此能否在子线程中更新ui,由ViewRootImpl在哪个线程中创建决定。因此我们更应该将能更新ui的线程成为ui线程而不是主线程。
本文为头条号作者原创。未经授权,不得转载。
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