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面试Cocos Creator (20K~40K薪资)经常会被问的20个问题, 看看你懂几个。
1: 如何优化Cocos Creator 包体体积。
2: Cocos creator如何做资源管理。
3: Cocos Creator如何编写单例模式。
4: Cococs creator 如何使用物理引擎?
5: Cocos Creator Label的原理与如何节约Drawcall?
6: Cocos Creator 背包系统可能会需要哪些优化?
7: Cocos Creator WebSocket与Socket.IO分别是什么?
8: Cocos Creator如何内置protobuf JS版本?
9: Cocos Creator 材质, shader 分别是什么?
10:Cocos creator 固定宽度与固定高度的底层原理是什么?Cocos creator是如何做适配的?
11: Cocos Creator 图集打包有什么意义,我们一般在项目里面怎么规划图集?
12: Cocos Creator 如何做游戏框架,能让多人很好的协作,代码好维护?
13: Cocos Creator 2D如何做Drawcall优化?
14: Cococs creator 骨骼动画与帧动画的优缺点是什么?
15: 如何使用Cococs Creator制作一个地图编辑与寻路导航系统?
16: Cocos Creator 节点池的基本原理是什么?如何使用?
18: Cocos Creator 如何设计热更新系统, 如何设计大厅与子游戏模式?
19: Cocos Android里 runOnGLThread是什么意思?
20: Cocos Creator 如何设计自动化打包发布脚本?
Cocos Creator架构师,主要考的是扎实的基础,分析问题,解决问题的能力和经验,系统框架设计, 与项目难题攻关, 如果大家对哪个问题的答案感兴趣,可以评论区留言,Blake老师会根据大家的需求,来写文章回复大家问题。 祝大家早日成长为架构师。
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