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2.6万字JS干货分享,带你领略前端魅力【实践篇】

nanyue 2024-08-10 18:39:21 技术文章 12 ℃


作者:*5102

转发链接:https://juejin.im/post/5e9f0bdce51d4546f5791989

前言

本篇文章属于知识总结型,归纳出许多比较零散的知识点,都是干货噢~

如果你是小白那么这篇文章正好适合你,如果你是老手那么不妨巩固一下看看还有哪些边角料没补!

建议:适合有js基础的小伙伴观看,篇幅较长,建议先收藏再慢慢浏览

整整花了一周时间总结了一些比较重点也有些比较偏的知识,希望各位小伙伴慢慢品尝,如果有不对的地方或者是需要优化的地方望请告知,尽量给大家呈现最有价值的文章。个人水平有限,还请各位大佬指点迷津。希望各位看了这篇文章能有自己的想法,在前端道路上还很漫长,与我一同探索吧!

2.6万字JS干货分享总共分二部分知识点总结,分别为【基础篇】、【实践篇】,希望小伙们按照顺序一次阅读完。

上一篇《2.6万字JS干货分享,带你领略前端魅力【基础篇】

九、同步与异步

同步

  • 基于js的单线程同时只能处理一件事情,而同步即是在主线程上排队执行的任务,只有当前任务执行完成,才会进入下一个任务。同步执行的函数会在预期得到结果,也就是可以清楚什么时候能得到返回值
  • 所有同步代码只会进入调用栈,同步代码会阻塞主线程的执行,而且会优先与其他非同步代码执行

异步

  • 异步是指当前执行的代码会进入异步线程处理之后才会再由主线程处理回调
  • 异步的结果不是马上能够得到,而是会在将来的某个时间点获取到
  • 通常异步代码所要经过的步骤比同步代码多,由于异步代码不是直接放在调用栈中执行,而是要派发(可能不需要)给其他线程处理,等处理完成后的回调放在某个地方存储(比如任务队列),等到同步队列执行完成之后才会取回异步回调代码进行执行

异步、单线程与EventLoop

先看一张图,有个大体架构



  • js主线程处理当前正在执行的代码,它会执行当前调用栈栈顶的执行上下文,从堆空间(一般是存储对象)和栈空间(一般存储非对象值以及对象引用)取数据,进而处理当前调用栈所用到的数据
  • 所有的同步代码会按照代码顺序压入调用栈中等待主线程执行,如果代码中遇到了异步代码,则会根据异步类型抛给异步线程执行
  • 异步类型,主要分为微任务与宏任务
  • 任务队列其实本质就是一块内存空间,里面的任务是依据FIFO先进先出的规则来执行,所有异步代码执行完毕的回调都是加入到异步任务队列中等待主线程的调用
  • 异步可以提高cpu的利用率

微任务

  • 微任务队列与宏任务队列的区别就在于,主线程对于其中的任务调度的区别,主进程会优先执行微任务队列中的全部任务,当微任务中的全部任务执行完毕才会进而转到宏任务执行
  • 微任务可以由这些方法关键字调用产生Promise、async、await、MutaionObserver、process.nextTick(Node.js环境)
  • 如果调用微任务方法时,方法内部包含其他线程干预处理时,会抛给指定线程执行,而主线程继续执行下面的代码,等到其他线程处理完成之后,如果有回调函数则会把回调加入到指定异步类型(这里为微任务队列)的队列中排队等待主线程执行
  • 微任务与宏任务的主要区别在于,主线程优先执行全部微任务,待执行完成之后才会挨个执行宏任务

宏任务

  • 一般的宏任务队列存放的是WebApis的回调,WebApis中包含许多线程,GUI渲染线程(与js主线程互斥不能同时执行)、事件触发线程、定时器线程、异步网络请求线程
  • 宏任务存放由异步WebApis产生的回调函数,但优先级低于微任务

js单线程

  • js单线程设计之初就是为了简化代码,解决DOM冲突,如果js为多线程语言,那么有可能产生多个线程同时操作DOM的情况,那么将会导致js操作同个DOM引起冲突,介于多线程的锁机制来解决冲突,但又使得js的代码复杂度提高
  • 基于js单线程的设计,进而引出异步执行的方式,使得js具有类似多线程程的效果,但不管异步还是同步,js永远都只有一个线程在执行

EventLoop

  • 事件循环机制是针对于主线程的调度方式
  • 可以理解为主线程在寻找任务执行的过程就是事件循环,其寻找方式就是调用机制
  • 先了解一下浏览器是如何执行js代码的 通常浏览器在最开始运行js代码的入口就是html中的script标签所涵盖的代码 当GUI渲染线程解析到script标签,则会把标签所涵盖的js代码加入到宏任务队列中 首先js引擎(如V8引擎)先取第一个宏任务,即script的代码块,然后主线程在调用栈中解析js代码 等所有代码解析完成之后开始运行js代码 如果遇到同步代码直接执行 遇到异步代码,如果是宏任务类型即异步WebApis处理的异步代码,那么将会通知WebApis在对应的线程中处理异步任务,此时js主线程继续执行下面的代码,在其他线程处理完毕之后如果有回调函数,则异步线程会将回调函数加入到宏任务队列尾部, 如果是微任务类型的异步代码,也同宏任务处理,只不过是把回调函数加入到微任务队列中,其执行的优先级高于宏任务队列 当同步代码全部执行完成,主线程将会一直检测任务队列,如果有异步微任务则执行完全部的微任务 进一步执行浏览器渲染进程绘制页面,之后就是开始下一轮的事件循环,就又回到取宏任务执行 这里注意,所有的微任务都是由宏任务中执行的代码产生,一开始只有宏任务队列有任务

以下展示的是事件循环大致流程



以下为主线程判断逻辑



前端异步的场景

  • 前端异步主要用于代码可能会发生等待,而且等待过程不能阻塞主线程运行的情况
  • 通常WebApis接口都是异步调用的,由于需要其他线程的处理,就需要等待其返回结果,那么js主线程就没必要一直等待,这样就需要使用异步来进行处理
  • 比如定时器任务setTimeout、setInterval、ajax请求、图片动态加载、DOM事件触发这些都属于浏览器执行的异步任务;如js中的Promise、async、await属于js语言自身的异步操作这些都可以实现异步
  • 当需要动态加载图片的时候就需要用到异步;当需要执行的js的同步代码需要长时间占用的主线程时可以使用异步方式拆分为多个步骤执行,这样可以避免浏览器页面长时间无响应或者卡顿
  • 当需要执行很长一段时间才能得到结果的代码时也可以使用html5中的Web worker在浏览器渲染进程下新开一个线程用来专门执行此代码,通过postMessage来返回运行结果这样也不会占用js主线程,但是这个线程无法操作DOM和BOM

WebWorker多线程

  • 基于js单线程的局限性,如果执行一个很耗时间的函数,那么主线程将会被长时间占用,因此导致事件循环暂停,使得浏览器无法及时渲染和响应,那么将会造成页面崩溃,用户体验下降,所以html5支持了webworker
  • webwork简单理解就是可以让特定的js代码在其他线程中执行,等执行结束后返回结果给主线程接收即可
  • 比如在js中需要实现一个识别图片的算法,而且此算法需要很长的计算时间,如果让js主线程来执行将会导致上述发生的事情,那么正好可以使用webwork技术来实现。
  • 创建一个webworker文件,其中写入算法代码,在最后调用postMessage(result)方法返回结果给主线程,js主代码中通过w=new Worker(文件路径)来创建一个渲染进程的webworker子线程实例,通过w.onmessage=function(e){console.log(e.data)}给其添加一个事件监听器,当webworker中传递消息给js主线程时会在此回调函数中执行,通过调用w.terminate()终止webworker线程
  • webworker线程与js主线程最大的区别就在于webworker线程无法操作window与document对象
// test.html(主线程)
const w= new Worker('postMessage.js')
w.onmessage=function(e){
  console.log(e.data);
}
w.postMessage('b') // b is cat
w.terminate() // 手动关闭子线程
----------------------------------------------
// postMessage.js(worker线程)
this.addEventListener('message', (e) => {
  switch (e.data) {
    case 'a': this.postMessage(e.data+' is tom')
      break;
    case 'b': this.postMessage(e.data + ' is cat')
      break;
    default:  this.postMessage(e.data + " i don't know")
    this.close() // 自身关闭
      break;
  }
})
复制代码

十、AMD、CMD、CommonJS与ES6模块化

模块化的引入主要是用于解决命名冲突、代码复用、代码可读性、依赖管理等

AMD异步模块定义

  • AMD全称Asynchronous Module Definition异步模块定义
  • AMD并非原生js支持,是RequireJS模块化开发当中推广的产物,AMD依赖于RequireJS函数库,打包生成对应效果的js代码
  • RequireJS主要用于解决多个js文件之间的依赖关系、浏览器加载大量js代码导致无响应、异步加载模块
  • RequireJS通过define(id?,dependencies?,factory)定义模块,id可选,为定义模块的标识,默认为模块文件名不包括后缀,dependencies可选,是当前模块依赖的模块路径数组,factory为工厂方法,初始化模块的函数或者对象,如果为函数将会只执行一次,如果是对象将作为模块的输出
  • 通过require(dependencies,factory)导入模块,其中dependencies为需要导入的模块路径数组,factory为当模块导入之后的回调函数,此函数的参数列表为对应导入的模块
  • 通过require.config(配置对象)配置各模块路径和引用名
require.config({
  baseUrl: "js/lib",
  paths: {
    "jquery": "jquery.min",  //实际路径为js/lib/jquery.min.js
    "underscore": "underscore.min",
  }
})
复制代码

CMD通用模块定义

  • CMD全称Common Module Definition通用模块定义
  • 同AMD,CMD也有一个函数库SeaJS与RequireJS类似的功能
  • CMD推崇一个文件一个模块,推崇依赖就近,定义模块define(id?,deps?,factory),id同AMD,deps一般不在其中写依赖,而是在factory中在需要使用的时候引入模块,factory函数接收3各参数,参数一require方法,用来内部引入模块的时候调用,参数二exports是一个对象,用来向外部提供模块接口,参数三module也是一个对象上面存储了与当前模块相关联的一些属性和方法
  • 通过seajs.use(deps,func)加载模块,deps为引入到模块路径数组,func为加载完成后的回调函数

AMD、CMD的主要区别在于

AMD推崇依赖前置,在定义模块的时候就要声明其依赖的模块 CMD推崇就近依赖,只有在用到某个模块的时候再去require

CommonJS

  • CommonJS模块规范,通常用于Nodejs中的模块化
  • 拥有4个环境变量modul、exports、require、global
  • 通过module.exports(不推荐exports)导出模块对象,通过require(模块路径)加载模块
  • 当一个模块同时存在exports和module.exports时后者覆盖前者
  • 规范中__dirname代表当前模块文件所在的文件夹路径,__filename代表当前模块文件夹路径+文件名
  • CommonJS通过同步的方式加载模块,其输出的模块是一个拷贝对象,所以修改原的模块不会对被引入的模块内部产生影响,且模块在代码运行的时候加载

ES6模块化

  • es6引入的export与import用于解决js自身不具备模块功能的缺陷
  • 通过export或者export default导出模块接口,通过import xxx from '路径',导入模块
  • 对于export导出的接口可以使用import {接口} from '路径',通过解构的方式按需导入
  • 对于export default默认导出的,可以使用import xxx from '路径',来导入默认导出的接口,xxx可以是自定义名称,且一个模块只能有一个默认导出,可以有多个export
  • 还可以通过别名的方式设置导出和导入的接口名,如export {a as foo},把foo作为a的别名导出,import foo as b from 路径,把b当作foo的别名导入
  • es6模块是在代码编译时输出接口即编译时加载,es6是通过命令来指定导出和加载,且导出的是模块中的只读引用,如果原始模块中的值被改变了,那么加载的值也会随之改变,所以是动态引用

十一、script标签之async与defer

使用async属性

  • 如果script标签设置了这个值,则说明引入的js需要异步加载和执行,注意此属性只适用于外部引入的js
  • 在有async的情况下脚本异步加载和执行,并且不会阻塞页面加载,但是也并不会保证其加载的顺序,如果多个async优先执行,则先加载好的js文件,所以使用此方式加载的js文件最好不要包含其他依赖

使用defer属性

  • 如果使用此属性,也将会使js异步加载执行,且会在文档被解析完成后执行,这样就不会阻塞页面加载,但是它将会按照原来的执行顺序执行,对于有依赖关系的也可使用
  • html4.0中定义了defer,html5.0中定义了async

不同情况

  • 如果只有async,那么脚本在下载完成后异步执行。
  • 如果只有defer,那么脚本会在页面解析完毕之后执行。
  • 如果都没有,那么脚本会在页面中马上解执行,停止文档解析阻塞页面加载
  • 如果都有那么同async,当然此情况一般用于html的版本兼容下,如果没有async则defer生效
  • 不过还是推荐直接把script标签放在body底部

十二、改变数组本身的api

  1. pop() 尾部弹出一个元素
  2. push() 尾部插入一个元素
  3. shift() 头部弹出一个元素
  4. unshift() 头部插入一个元素
  5. sort([func]) 对数组进行排序,func有2各参数,其返回值小于0,那么参数1被排列到参数2之前,反之参数2排在参数1之前
  6. reverse() 原位反转数组中的元素
  7. splice(pos,deleteCount,...item) 返回修改后的数组,从pos开始删除deleteCount个元素,并在当前位置插入items
  8. copyWithin(pos[, start[, end]]) 复制从start到end(不包括end)的元素,到pos开始的索引,返回改变后的数组,浅拷贝
  9. arr.fill(value[, start[, end]]) 从start到end默认到数组最后一个位置,不包括end,填充val,返回填充后的数组

其他数组api不改变原数组

十三、window之location、navigator

location对象

  • location为全局对象window的一个属性,且window.location===document.location,其中的属性都是可读写的,但是只有修改hrefhash才有意义,href会重新定位到一个URL,hash会跳到当前页面中的anchor名字的标记(如果有),而且页面不会被重新加载
// 这行代码将会使当前页面重定向到http://www.baidu.com
window.location.href = 'http://www.baidu.com'
----------------------------------------------
// 如果使用hash并且配合input输入框,那么当页面刷新之后,鼠标将会自动聚焦到对应id的input输入框,
<input type="text" id="target">
<script>
  window.location.hash = '#target'
</script>
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先看下其拥有的属性



这里补充一个origin属性,返回URL协议+服务器名称+端口号 (location.origin == location.protocol + '//' + location.host)

  • 可以通过上述属性来获取URL中的指定部分,或者修改href于hash达到重新定位与跳转
  • 添加hash改变监听器,来控制hash改变时执行的代码
window.addEventListener("hashchange", funcRef);
// 或者
window.onhashchange = funcRef;
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location方法



  • assign(url),通过调用window.location.assign方法来打开指定url的新页面window.location.assign('http://www.baidu.com')在当前页面打开百度,可回退
  • replace(url),在当前页面打开指定url,不可回退
  • reload([Boolean]),调用此方法将会重新加载当前页面,如果参数为false或者不填,则会以最优的方式重新加载页面,可能从缓存中取资源,如果参数为true则会从服务器重新请求加载资源

navigator对象

  • window.navigator对象包含有关浏览器的信息,可以用它来查询一些关于运行当前脚本的应用程序的相关信息
document.write("浏览器的代码名:" + navigator.appCodeName + "<br>");
document.write("浏览器的名称:" + navigator.appName + "<br>");
document.write("当前浏览器的语言:" + navigator.browserLanguage + "<br>");
document.write("浏览器的平台和版本信息:" + navigator.appVersion + "<br>");
document.write("浏览器中是否启用 cookie :" + navigator.cookieEnabled + "<br>");
document.write("运行浏览器的操作系统平台 :" + navigator.platform + "<br>");
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  • navigator.appCodeName 只读,任何浏览器中,总是返回 'Gecko'。该属性仅仅是为了保持兼容性。
  • navigator.appName 只读,返回浏览器的官方名称。不要指望该属性返回正确的值。
  • navigator.appVersion 只读,返回一个字符串,表示浏览器的版本。不要指望该属性返回正确的值。
  • navigator.platform 只读,返回一个字符串,表示浏览器的所在系统平台。
  • navigator.product 只读,返回当前浏览器的产品名称(如,"Gecko")。
  • navigator.userAgent 只读,返回当前浏览器的用户代理字符串(user agent string)

如下在不同浏览器打印的信息

/*
chrome:
    Mozilla/5.0
    (Macintosh; Intel Mac OS X 10_12_6)
    AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko)
    Chrome/61.0.3163.91 Safari/537.36
safari:
    Mozilla/5.0
    (Macintosh; Intel Mac OS X 10_12_6)
    AppleWebKit/604.1.38 (KHTML, like Gecko) Version/11.0
    Safari/604.1.38
ios11刘海X:
    Mozilla/5.0
    (iPhone; CPU iPhone OS 11_0 like Mac OS X)
    AppleWebKit/604.1.38 (KHTML, like Gecko)
    Version/11.0 Mobile/15A372 Safari/604.1
ipad:
    Mozilla/5.0
    (iPad; CPU OS 9_1 like Mac OS X)
    AppleWebKit/601.1.46 (KHTML, like Gecko)
    Version/9.0 Mobile/13B143 Safari/601.1
galxy sansum:
    Mozilla/5.0
    (Linux; Android 5.0; SM-G900P Build/LRX21T)
    AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko)
    Chrome/61.0.3163.91 Mobile Safari/537.36
安装uc浏览器:
    Mozilla/5.0
    (Linux; U; Android 6.0.1; zh-CN; Mi Note 2 Build/MXB48T)
    AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0
    Chrome/40.0.2214.89 UCBrowser/11.4.9.941 Mobile Safari/537.36
winphone:
    Mozilla/5.0
    (Linux; Android 5.1.1; Nexus 6 Build/LYZ28E)
    AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) 
    Chrome/61.0.3163.91 Mobile Safari/537.36
hybrid方法的可能:
    Mozilla/5.0
    (iPhone; CPU iPhone OS 11_0 like Mac OS X)
    AppleWebKit/604.1.38 (KHTML, like Gecko)
    Mobile/15A372 weibo/80011134
*/
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十四、ajax与fetch

ajax

  • ajax全称Asynchronous JavaScript And XML也就是异步js与xml,它可以让页面在不刷新的情况下发起请求获取数据
  • 使用window.XMLHttpRequest构造器实例化一个网络请求对象const XHR = new XMLHttpRequest()
  • XHR.open(method, url, [ async, [ user, [ password]]])此方法用来发送一个请求,method为请求方法,url为请求地址,async为boolean值默认为true即使用异步请求,user和password在请求需要用户和密码的时候使用
  • XHR.send(body)参数为发生请求主体内容,其格式可以为FormData、ArrayBuffer、Document、序列化字符串,在收到响应后,响应的数据会自动填充XHR对象的属性
  • 当需要设置请求头时可以调用XHR.setRequestHeader(header,value)设置请求头的类型与值,当以post方式发起请求就用设置XHR.setRequestHeader('Content-Type', 'application/x-www-form-urlencoded')此请求头,值可更改
  • 通过监听实例的onreadystatechange属性方法,当readyState的值改变的时候会触发onreadystatechange对应的回调函数XHR.onreadystatechange = function () { }
  • 请求状态readyState有5个值,对应5个请求状态,只读 0 表示 请求还未初始化,尚未调用 open() 方法。 1 表示 已建立服务器链接,open() 方法已经被调用。 2 表示 请求已接受,send() 方法已经被调用,并且头部和状态已经可获得。 3 表示 正在处理请求,下载中; responseText 属性已经包含部分数据。 4 表示 完成,下载操作已完成。
  • 还有status属性,它是这次请求中的响应数字状态码,即为我们平时看到的1xx、2xx、3xx、4xx、5xx表示此次请求的状态结果,在还未发起请求和出错时都为0,只读
  • XHR.responseText属性为此次响应的数据,为字符串,可能是JSON格式需要JSON.parse解析
  • XHR.responseXML属性为xml形式的数据,可以通过XHR.responseType = 'document'和XHR.overrideMimeType('text/xml')来解析为XML
  • XHR.withCredentials属性设置为boolean值,通过此属性来设置是否使用cookies、authorization等凭证字段
  • XHR.timeout通过此属性来设置请求超时时间
  • XHR.ontimeout通过此属性来设置请求超时的回调函数,函数的参数为事件对象
  • XHR.abort()此方法用来终止网络请求
  • XHR.getAllResponseHeaders()此方法用来获取所有的响应头
  • XHR.getResponseHeader(name)此方法用来获取指定的响应头
  • 还有6个关于进度的事件 loadstart 在收到响应的第一个字节触发 progress 在接收期间不断触发 error 发生错误 abort 调用abort方法而终止 load 接收到完整数据,可代替readystatechange与readyState判断 loadend 在通信完成或abort error load事件后触发
  • 通过XHR.addEventListener(eventname,callback)方法添加对应的事件监听,其回调函数接收一个事件对象参数
  • progress事件对象有3个属性用于查看当前进度相关信息,lengthComputable为boolean值,表示进度是否可用,position表示已经接收的字节数,totalSize表示总需要传输的内容长度即Content-Length字节数,通常在分片传输内容的时候用到

简单的发起一次请求

// 最简单的发起一个请求
const XHR = new XMLHttpRequest()
XHR.open('get','http://127.0.0.1:3000/test?key=value')
XHR.send()
XHR.addEventListener('load',(e)=>{
  // 服务端返回的是查询参数
  console.log(XHR.response) // {"key":"value"}
})
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基于XMLHttpRequest封装一个请求方法

// 发送的数据
const data = {
  name: 'tom'
}
// 请求配置
const config = {
  type: "post",
  url: "http://127.0.0.1:3000/test",
  data: data,
  dataType: 'application/json',
  success: function (res) {
    console.log(res);
  },
  error: function (e) {
    console.log(e);
  }
}
// 请求构造器
function Ajax(conf) {
  this.type = conf.type || 'get'
  this.url = conf.url || ''
  this.data = conf.data || {}
  this.dataType = conf.dataType || ''
  this.success = conf.success || null
  this.error = conf.error || null
}
// send方法
Ajax.prototype.send = function () {
  if (this.url === '') return
  const XHR = new XMLHttpRequest()
  XHR.addEventListener('load', () => {
    if (XHR.status >= 200 && XHR.status < 300 || XHR.status == 304) {
      typeof this.success === 'function' && this.success(XHR.response)
    }
  })
  XHR.addEventListener('error', (e) => {
    typeof this.error === 'function' && this.error(e)
  })
  if (this.type.toLowerCase() === 'get') {
    XHR.open('get', this.url)
    XHR.send(null)
  } else {
    XHR.open(this.type, this.url)
    XHR.setRequestHeader('Content-Type', this.dataType || 'application/x-www-form-urlencoded')
    let data = this.data
    if (this.dataType === 'application/json') {
      data = JSON.stringify(this.data)
    }
    XHR.send(data)
  }
}
// 发送请求
const ajax = new Ajax(config).send()
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由于网络请求模块封装较繁琐,这里就简单封装了一下,仅供参考(。^▽^)

fetch

  • fetch API提供了js接口,用于替代XMLHttpRequest方式的网络请求,fetch()全局方法使用起来比XHR更加方便
  • fetch方法接受2个参数,参数1为请求url或 Request 对象,参数2为可选配置对象
// fetch方法返回一个Promise对象,可用then方法接收结果,用catch方法捕获异常,同Promise使用
// 配置对象具体配置
const config = {
  method: 'GET',      // 请求方法
  headers: {          // 头信息
    'user-agent': 'Mozilla/4.0 MDN Example',
    'content-type': 'application/json'
  },
  body: JSON.stringify({  // 请求的 body 信息,Blob, FormData 等
    data: 1
  }),
  mode: 'cors',             // 请求的模式,cors、 no-cors 或 same-origin
  credentials: 'include',   // omit、same-origin 或 include。为了在当前域名内自动发送 cookie, 必须提供这个选项
  cache: 'no-cache',        // default 、 no-store 、 reload 、 no-cache 、 force-cache 或者 only-if-cached
  redirect: 'follow',       // 可用的 redirect 模式: follow (自动重定向), error (如果产生重定向将自动终止并且抛出一个错误), 或者 manual (手动处理重定向).
  referrer: 'no-referrer',  // no-referrer、client或一个 URL。默认是 client。
  referrerPolicy: 'no-referrer', // 指定 referer HTTP头
  integrity: 'sha256-BpfBw7ivV8q2jLiT13fxDYAe2tJllusRSZ273h2nFSE=', // 包括请求的  subresource integrity 值
}
// 发起请求
fetch('http://biadu.com' [, config])
复制代码
  • then的回调函数接受一个Response对象参数,其对象拥有9个属性,8个方法
  • 9个属性 type 只读 包含Response的类型 (例如, basic, cors) url 只读 包含Response的URL useFinalURL 包含了一个布尔值来标示这是否是该Response的最终URL status 只读 包含Response的状态码 ok 只读 包含了一个布尔值来标示该Response成功(状态码200-299) redirected 只读 表示该Response是否来自一个重定向,如果是的话,它的URL列表将会有多个 statusText 只读 包含了与该Response状态码一致的状态信息 headers 只读 包含此Response所关联的Headers 对象 bodyUsed Body 只读 包含了一个布尔值来标示该Response是否读取过Body
  • 8个方法 clone 创建一个Response对象的克隆 error 返回一个绑定了网络错误的新的Response对象 redirect(url, status) 用另一个URL创建一个新的 response arrayBuffer 接受一个 Response 流, 并等待其读取完成. 并 resolve 一个 ArrayBuffer 对象 blob blob()方法使用一个 Response 流,并将其读取完成 formData 将 Response 对象中的所承载的数据流读取并封装成为一个对象 json 使用一个 Response 流,并将其读取完成。解析结果是将文本体解析为 JSON text 提供了一个可供读取的"返回流", 它返回一个包含USVString对象,编码为UTF-8

十五、WebSocket

  • WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,即连接双方可以同时实时收发数据,它可以在用户的浏览器和服务器之间打开双工、双向通讯会话。
  • WebSocket API提供全局方法WebSocket(url[, protocols])创建实例,参数1 对方绝对url其url以ws://或者wss://(加密)开头,参数2 protocols是单协议或者包含协议的字符串数组
// 必须传入绝对URL,可以是任何网站
const s = new WebSocket('ws://www.baidu.com') 
s.readyState    // 0 建立连接 1 已经建立 2 正在关闭 3 连接已关闭或者没有链接成功
s.send('hello') // 发送的数据必须是纯文本
s.onopen = function () {}
s.onerror = function () {}
s.onmessage = function (event) {
  // 当接收到消息时
  console.log(event.data) // 数据是纯字符
}
s.close()   // 关闭连接
s.onclose = function (event) {
  /*
    * event.wasClean 是否明确的关闭 
    * event.code 服务器返回的数值状态码
    * event.reason 字符串,服务器返回的消息
    */
}
复制代码
  • 10个属性 binaryType 返回websocket连接所传输二进制数据的类型(blob, arraybuffer) bufferedAmount 只读 返回已经被send()方法放入队列中但还没有被发送到网络中的数据的字节数。一旦队列中的所有数据被发送至网络,则该属性值将被重置为0。但是,若在发送过程中连接被关闭,则属性值不会重置为0。 extensions 只读 返回服务器选择的扩展名。这当前只是空字符串或连接协商的扩展列表 onclose 用于指定连接失败后的回调函数 onmessage 用于指定当从服务器接受到信息时的回调函数 onopen 用于指定连接成功后的回调函数 protocol 只读 服务器选择的下属协议 readyState 只读 当前的链接状态,共4个 0 建立连接 1 已经连接 2 正在关闭 3 连接已经关闭或者没有连接成功 url 只读 WebSocket 的绝对路径
  • 2个方法 close(code, reason) 数字状态码 可选 默认 1005和一个可选的类可读的字符串,它解释了连接关闭的原因。 send(data) 向服务器发送数据(ArrayBuffer,Blob等)

十六、短轮询、长轮询与WebSocket

短轮询

  • http 短轮询是server收到请求不管是否有数据到达都直接响应http请求,服务端响应完成,就会关闭这个TCP连接;如果浏览器收到的数据为空,则隔一段时间,浏览器又会发送相同的http请求到server以获取数据响应
  • 缺点:消息交互的实时性较低(server端到浏览器端的数据反馈效率低)

简单演示

const xhr = new XMLHttpRequest()
// 每秒发送一次短轮询
const id = setInterval(() => {
  xhr.open('GET', 'http://127.0.0.1:3000/test?key=value')
  xhr.addEventListener('load', (e) => {
    if (xhr.status == 200) {
      // 处理数据
      console.log(xhr.response)
      // 如果不需要可以关闭
      clearInterval(id)
    }
  })
  xhr.send()
}, 1000)
复制代码

长轮询

  • http 长轮询是server收到请求后如果有数据,立刻响应请求;如果没有数据就会停留一段时间,这段时间内,如果server请求的数据到达(如查询数据库或数据的逻辑处理完成),就会立刻响应;如果这段时间过后,还没有数据到达,则以空数据的形式响应http请求;若浏览器收到的数据为空,会再次发送同样的http请求到server
  • 缺点:server 没有数据到达时,http连接会停留一段时间,这会造成服务器资源浪费

简单演示

function ajax() {
  const xhr = new XMLHttpRequest();
  xhr.open('GET', 'http://127.0.0.1:3000/test?key=value');
  xhr.addEventListener('load', (e) => {
    if (xhr.status == 200) {
      // 处理数据
      console.log(xhr.response)
      // 如果不需要可以关闭
      if (xhr.response != '') return
      ajax()
    }
  })
  xhr.send();
}
复制代码

相同点

  • 当server的数据不可达时,基于http长轮询和短轮询的http请求,都会停留一段时间
  • 都是用于实时从服务器获取数据更新

不同点

  • http长轮询是在服务器端的停留,而http短轮询是在浏览器端的停留
  • 短轮询隔一段时间向服务器发起请求,不管服务器数据有没有变化都直接返回结果,长轮询则在服务器数据有发生变化的时候才返回结果,如果在一定时间没有变化那么将会超时自动关闭连接


Web Socket

  • 为了解决http无状态,被动性,以及轮询问题,html5新推出了websocket协议,浏览器和服务器只需完成一次握手,两者即可建立持久性连接,并进行双向通信
  • 基于http进行握手,发生加密数据,保持连接不断开
  • 优点: 较少的控制开销,在进行客户端与服务器的数据交换时,用于协议控制的数据包头较小 更强的实时性,全双工通信,不必局限于一方发起的请求,服务器与客户端可以随时发送数据,延迟更少 有状态的连接,websocket在通信之前需要双方建立连接,才能进行通信,而http协议在每次请求都要携带状态信息 基于二进制数据传输,websocket定义了二进制帧,可以处理二进制内容,相比于文本传输,提高了效率 支持自定义子协议,可以自行扩展协议,如部分浏览器支持压缩等 更好的压缩效果,Websocket在适当的扩展支持下,可以沿用之前内容的上下文,在传递类似的数据时,可以显著地提高压缩率

十七、长连接与短连接

短连接

  • HTTP/1.0中默认使用短连接,也就是说,客户端和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,任务结束就中断连接
  • 当客户端浏览器访问的某个HTML或其他类型的Web页中包含有其他的Web资源(如JavaScript文件、图像文件、CSS文件等),每遇到这样一个Web资源,浏览器就会重新建立一个HTTP会话
  • 短连接的操作步骤是:建立连接——数据传输——关闭连接...建立连接——数据传输——关闭连接
  • 像WEB网站的http服务一般都用短连接,并发量大,但每个用户无需频繁操作情况下需用短连接

长连接

  • 从HTTP/1.1起,默认使用长连接,用以保持连接特性。使用长连接的HTTP协议,会在响应头加入这行代码Connection:keep-alive
  • 在使用长连接的情况下,当一个网页打开完成后,客户端和服务器之间用于传输HTTP数据的TCP连接不会关闭,客户端再次访问这个服务器时,会继续使用这一条已经建立的连接
  • keep-alive不会永久保持连接,它有一个保持时间,可以在不同的服务器软件(如Apache)中设定这个时间。实现长连接需要客户端和服务端都支持长连接
  • 长连接的操作步骤是:建立连接——数据传输...(保持连接)...数据传输——关闭连接
  • 长连接多用于操作频繁,点对点的通讯,而且连接数不能太多情况

长短轮询和长短连接区别

  • HTTP协议的长连接和短连接,实质上是TCP协议的长连接和短连接
  • 长短连接通过双方请求响应头是否设置Connection:keep-alive来决定使用,而是否轮询,是根据服务端的处理方式来决定的,与客户端没有关系
  • 实现方式不同,长短连接通过协议来实现,而长短轮询通过服务器编程手动实现

十八、存储

Cookie

  • cookie是由服务器发送给客户端用于存储少量信息,以键值对形式存储{key:value}



  • 客户端请求服务器时,如果服务器需要记录该用户状态,就使用response向客户端浏览器颁发一个Cookie。而客户端浏览器会把Cookie保存起来。当浏览器再请求 服务器时,浏览器把请求的网址连同该Cookie一同提交给服务器。服务器通过检查该Cookie来获取用户状态
  • cookie是不可跨域,但是只在域名不同的情况下不支持跨域,忽略协议与端口,https://localhost:80/和http://localhost:8080/的Cookie是共享的,可以通过domain设置域,path设置域下的共享路径
  • cookie属性 name 表示设置的cookie名也就是key,不能重复,不可更改 value 表示设置cookie的值 domain 表示cookie绑定的域名,默认绑定当前域,多级域名不可交换cookie,如果设置以点开头的域名,则所有子域名可以访问,如设置.baidu.com,则a.baidu.com可访问其上级域名的cookie path 表示cookie所能使用的路径,默认'/'路径,只要满足当前匹配路径以及子路径都可以共享cookie maxAge 表示cookie失效时间,单位秒,正数为失效时间,负数表示当前cookie在浏览器关闭时失效,0表示删除cookie secure 表示cookie是否使用安全协议传输如HTTPS、SSL,默认不使用,只在HTTPS等安全协议下有效,这个属性并不能对客户端的cookie进行加密,不能保证绝对的安全性 version 当前cookie使用的版本号,0 表示遵循Netscape的Cookie规范(多数),1表示遵循W3C的RFC2109规范(较严格),默认为0 same-site 规定浏览器不能在跨域请求中携带 Cookie,减少CSRF攻击 HttpOnly 如果这个属性设置为true,就不能通过js脚本来获取cookie的值,用来限制非HTTP协议程序接口对客户端Cookie进行访问,可以有效防止XSS攻击(跨站脚本攻击,代码注入攻击)
  • 前端通过document.cookie对cookie进行读写操作
  • 创建cookie就是后端的事情了

Session

  • session 表示服务器与客户端的一次会话过程,session对象存储特定用户的属性及配置信息
  • 当用户在应用程序的 Web 页之间跳转时,存储在session 对象中的变量将不会丢失,而是在整个用户会话中一直存在下去。当客户端关闭会话,或者 session 超时失效时会话结束



  • 用户第一次请求服务器的时候,服务器根据用户提交的相关信息,创建创建对应的 session ,请求返回时将此 session 的唯一标识信息 sessionID 返回给浏览器,浏览器接收到服务器返回的 sessionID 信息后,会将此信息存入到 Cookie 中,同时 Cookie 记录此 sessionID 属于哪个域名
  • 当用户第二次访问服务器的时候,请求会自动判断此域名下是否存在 Cookie 信息,如果存在自动将 Cookie 信息也发送给服务端,服务端会从 Cookie 中获取 sessionID,再根据 sessionID 查找对应的 session 信息,如果没有找到说明用户没有登录或者登录失效,如果找到 session 证明用户已经登录可执行后面操作
  • session 的运行依赖 session id,而 session id 是存在 Cookie中的

cookie与session的区别

  • cookie数据存放在客户的浏览器上,session数据放在服务器上
  • cookie不是很安全,别人可以分析存放在本地的cookie并进行cookie欺骗,考虑到安全应当使用session。用户验证这种场合一般会用 session
  • session保存在服务器,客户端不知道其中的信息;反之,cookie保存在客户端,服务器能够知道其中的信息
  • session会在一定时间内保存在服务器上,当访问增多,会比较占用你服务器的性能,考虑到减轻服务器性能方面,应当使用cookie
  • session中保存的是对象,cookie中保存的是字符串
  • session不能区分路径,同一个用户在访问一个网站期间,所有的session在任何一个地方都可以访问到,而cookie中如果设置了路径参数,那么同一个网站中不同路径下的cookie互相是访问不到的
  • session: 是在服务端保存的一个数据结构,用来跟踪用户的状态,这个数据可以保存在集群、数据库、文件中
  • cookie: 是客户端保存用户信息的一种机制,用来记录用户的一些信息,也是实现session的一种方式

本地存储localStorage与sessionStorage

localStorage

  • localStorage浏览器api,用于存储本地数据,可持久化,永不过期,除非主动删除

基本使用

localStorage.setItem("b", "isaac");  //设置b为"isaac"
localStorage.getItem("b");           //获取b的值,为"isaac"
localStorage.key(0);                 //获取第0个数据项的键名,此处即为“b”
localStorage.removeItem("b");        //清除c的值
localStorage.clear();                //清除当前域名下的所有localStorage数据
复制代码
  • localStorage只要在相同的协议、相同的主机名、相同的端口下,就能读取/修改到同一份localStorage数据,一般用于跨页面共享数据
  • 可通过window.addEventListener("storage", function(e){}设置localStorage事件监听,当存储区域的内容发生改变时,将会调用回调

sessionStorage

  • sessionStorage用于本地存储一个会话(session)中的数据,这些数据只有在同一个会话中的页面才能访问并且当会话结束后数据也随之销毁。因此sessionStorage不是一种持久化的本地存储,仅仅是会话级别的存储
sessionStorage.setItem(name, num);    //存储数据
sessionStorage.setItem('value2', 119);
sessionStorage.valueOf();             //获取全部数据
sessionStorage.getItem(name);         //获取指定键名数据
sessionStorage.sessionData;           //sessionStorage是js对象,也可以使用key的方式来获取值
sessionStorage.removeItem(name);      //删除指定键名数据
sessionStorage.clear();
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  • 使用方式与localStorage类似
  • 仅在当前网页会话下有效,关闭页面或浏览器后就会被清除
  • 主要用于存储当前页面独有的数据,不与浏览器其他页面共享

区别

  • 数据存储方面 cookie数据始终在同源的http请求中携带(即使不需要),即cookie在浏览器和服务器间来回传递。cookie数据还有路径(path)的概念,可以限制cookie只属于某个路径下 sessionStorage和localStorage不会自动把数据发送给服务器,仅在本地保存。
  • 存储数据大小 存储大小限制也不同,cookie数据不能超过4K,同时因为每次http请求都会携带cookie、所以cookie只适合保存很小的数据,如会话标识。 sessionStorage和localStorage虽然也有存储大小的限制,但比cookie大得多,可以达到5M或更大
  • 数据存储有效期 sessionStorage:仅在当前浏览器窗口关闭之前有效; localStorage:始终有效,窗口或浏览器关闭也一直保存,本地存储,因此用作持久数据; cookie:只在设置的cookie过期时间之前有效,即使窗口关闭或浏览器关闭
  • 作用域不同 sessionStorage不在不同的浏览器窗口中共享,即使是同一个页面; localStorage在所有同源窗口中都是共享的;也就是说只要浏览器不关闭,数据仍然存在 cookie: 也是在所有同源窗口中都是共享的.也就是说只要浏览器不关闭,数据仍然存在



十九、跨域

jsonp

  • jsonp是一种跨域通信手段,通过script标签的src属性实现跨域,由于浏览器同源策略,并不会截断script的跨域响应
  • 通过将前端方法名作为参数传递到服务器端,然后由服务器端注入参数之后再返回,实现服务器端向客户端通信
  • 由于使用script标签的src属性,因此只支持get方法

来实现一下吧

// 前端准备
// 定义回调函数
function fn(arg) {
  // arg为服务端传来的数据
  console.log(`客户端获取的数据:${arg}`)
}
// 创建script标签
const s = document.createElement('script')
// 给script标签的src属性赋值,值为请求url,查询参数callback,需与后端对应
// fn为前端回调函数名
s.src = `http://127.0.0.1:3000/test?callback=fn`
// 向html添加此标签,添加完成之后浏览器自动请求script的src对应的网址
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s);
// 等待浏览器收到响应之后,将会自动执行响应内容的代码
----------------------------------------------
// 后端准备
// nestjs(ts)处理
@Controller('test') //api
export class TestController {
  @Get() //get方式请求
  //取url中的查询参数,即?之后的键值对,键与值对应query对象参数的键与值
  callback(@Query() query) {  
    // 返回的数据
    const data = '我是服务端返回的数据';
    // 取查询参数,这里的callback要与前端?之后的键名一致,fn即fn函数名
    const fn = query.callback;
    // 返回结果,格式:函数名(服务器的数据),注意这里需要序列化成字符串,如果参数本身是字符串那么要加引号,前端并不知道data是字符串
    return `${fn}('${data}')`;
  }
}

// express(js)处理,同上
router.get('/test', async (req, res) => {
  const data = '我是服务器返回的数据'
  // req.query为查询参数列表
  const fn = req.query.callback
  // 返回数据
  res.send(`${fn}('${data}')`)
})
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响应内容



CORS

  • 跨域资源共享cors,它使用额外的 HTTP 头来告诉浏览器,让运行在一个 origin (domain) 上的Web应用被准许访问来自不同源服务器上的指定的资源
  • 需要服务端与客户端同时支持cors跨域方式才能进行跨域请求,服务端通过设置Access-Control-Allow-Origin:*即可开启cors允许跨域请求,使用通配符*表示允许所有不同域的源访问资源,也可单独设置指定允许的源域名
  • 使用cors跨域时,将会在发起请求时出现2种情况:
  • 简单请求,需满足以下条件 使用get、head、post方式发起的请求 Content-Type 的值仅限于下列三者之一: text/plain multipart/form-data application/x-www-form-urlencoded 不满足这些条件即为预检请求
  • 预检请求 需预检的请求要求必须首先使用OPTIONS方法发起一个预检请求到服务器,以获知服务器是否允许该实际请求 预检请求的使用,可以避免跨域请求对服务器的用户数据产生未预期的影响 当满足以下条件之一,将会发送预检请求 使用了下面任一 HTTP 方法: PUT DELETE CONNECT OPTIONS TRACE PATCH 人为设置了对 CORS 安全的首部字段集合之外的其他首部字段。该集合为: Accept Accept-Language Content-Language Content-Type (需要注意额外的限制) DPR Downlink Save-Data Viewport-Width Width Content-Type 的值不属于下列之一: application/x-www-form-urlencoded multipart/form-data text/plain 满足以上条件之一将会发起预检请求,总共会发起2次请求,第一次为OPTIONS方式的请求,用来确定服务器是否支持跨域,如果支持,再发起第二次实际请求,否则不发送第二次请求

postMessage

  • postMessage可用于不同页面之间的跨域传递数据
  • postMessage(data,origin[, source])data为发送的数据只能发送字符串信息,origin发送目标源,指定哪些窗口能接收到消息事件,如果origin设置为*则表示无限制,source为发送消息窗口的window对象引用,
<!-- test.html -->
<iframe src="http://127.0.0.1:5501/postMessage.html"
name="postIframe" onload="messageLoad()"></iframe>
<script>
// 定义加载之后执行的函数,给postMessage.html发送数据
function messageLoad() {
  const url = 'http://127.0.0.1:5501/postMessage.html'
  window.postIframe.postMessage('给postMessage的数据', url)
}
// 用于监听postMessage.html的回馈,执行回调
window.addEventListener('message', (event) => {
  console.log(event.data);
})
</script>
----------------------------------------------
<!-- postMessage.html -->
<script>
  // 监听test.html发来的数据,延迟1秒返回数据
  window.addEventListener('message', (event) => {
    setTimeout(() => {
      event.source.postMessage('给test的数据', event.origin)
    },1000)
  })
</script>
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  • event对象的几个重要属性 data 指的是从其他窗口发送过来的消息对象 type 指的是发送消息的类型 source 指的是发送消息的窗口对象 origin 指的是发送消息的窗口的源

window.name

  • 由于window.name属于全局属性,在html中的iframe加载新页面(可以是跨域),通过iframe设置的src指向的源中更改name的值,同时主页面中的name也随之更改,但是需要给iframe中的window设置为about:blank或者同源页面即可
  • iframe使用之后应该删除,name的值只能为string类型,且数据量最大支持2MB
<!-- test.html -->
// 封装应该用于获取数据的函数
function foo(url, func) {
  let isFirst = true
  const ifr = document.createElement('iframe')
  loadFunc = () => {
    if (isFirst) {
      // 设置为同源
      ifr.contentWindow.location = 'about:blank'
      isFirst = false
    } else {
      func(ifr.contentWindow.name)
      ifr.contentWindow.close()
      document.body.removeChild(ifr)
    }
  }
  ifr.src = url
  ifr.style.display = 'none'
  document.body.appendChild(ifr)
  // 加载之后的回调
  ifr.onload = loadFunc
}
foo(`http://127.0.0.1:5501/name.html`, (data) => {
  console.log(data) //
})
----------------------------------------------
<!-- name.html -->
const obj = { name: "iframe" }
// 修改name的值,必须为string类型
window.name = JSON.stringify(obj);
复制代码

document.domain

  • document.domain的值对应当前页面的域名
  • 通过对domain设置当前域名来实现跨域,不过仅限于域名不同,但是又要属于同一个基础域名下,如http://a.baidu.com与http://b.baidu.com这2个子域名之间才能使用domain跨域,一般用于子域名之间的跨域访问
  • domain只能赋值为当前域名或者其基础域名,即上级域名
<!-- test.html -->
<script>
document.domain = 'baidu.com';
const ifr = document.createElement('iframe');
ifr.src = 'a.baidu.com/test.html';
ifr.style.display = 'none';
document.body.appendChild(ifr);
ifr.onload = function(){
  var doc = ifr.contentDocument || ifr.contentWindow.document;
  // 此处即可操作domain.html的document
  ifr.onload = null;
};
</script>
----------------------------------------------
<!-- domain.html -->
<script>
  // domain.html下设置为与test.html中的domain一致
  document.domain = 'baidu.com';
</script>
复制代码
  • 主要就是通过设置为同源域名(只能为其基础域名),通过iframe操作另一个页面的内容

nginx反向代理

  • nginx反向代理,代理从客户端来的请求,转发到其代理源
  • 通过配置nginx的配置文件实现代理到不同源
// nginx.conf配置
server {
  listen 80;  // 监听端口
  server_name  www.baidu.com; // 匹配来源
  location / {  //匹配路径
    // 反向代理到http://127.0.0.1:3000
    proxy_pass http://127.0.0.1:3000;
    // 默认入口文件
    index  index.html index.htm index.jsp;
}
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  • nginx反向代理还能实现负载均衡

二十、setTimeout与setInterval

setTimeout

  • setTimeout属于webApi的一部分,可以实现延时调用,属于异步宏任务,一次性使用
  • setTimeout(func|code, [delay], [arg1], [arg2], ...) 参数1为想要执行的函数或代码字符串,参数2为延迟执行时间,单位毫秒默认0,参数3及之后的参数为参数1为函数时传入的参数,调用之后会返回一个定时器id
  • 此方法只执行一次,可以使用clearTimeout(id)清除定时器来取消回调
  • 看一下setTimeout的延迟执行机制


  • 以上使用嵌套setTimeout来实现循环调用,可以从中看出setTimeout计时是从上一个setTimeout回调执行之后开始的,看看代码效果


  • 上图计算的是2次调用回调之间的间隔,不包括回调执行时间,可以看出在开启定时器之后到执行回调的时间确实是参数2所设置的值,延迟时间与回调函数执行时间无关;
  • 简单来讲setTimeout的延迟时间不包括自身回调所占用的时间

也就是说setTimeout是在上一次回调执行之后才开启的定时

setInterval

  • setInterval同样也是webApi的一部分,主要用来定时循环执行代码
  • 不同于setTimeout,此定时器的延迟执行机制有所不同
  • setInterval(func|code, [delay], [arg1], [arg2], ...),参数列表同setTimeout,参数2为每次循环时间


  • 从上图可以先得出结论,setInterval的延迟执行时间包含自身回调执行所占用的时间,看看代码效果


  • 上图计算的是2次调用回调之间的间隔,不包括回调执行时间,可以看出setInterval在2次执行之间的延迟受到了回调的影响,再验证一下


  • 此次我把回调执行时间也算在计时之内,现在看来setInterval的定时时间确实包含了自身回调所占用的时间

由于这2个api都属于异步宏任务,在执行的时候都会进入任务队列,如果队列前的任务执行时间较长,那么也会影响到定时器的执行时机

在浏览器中alert、confirm、prompt都会阻塞js主线程执行,直到弹窗消失,但是定时器还会继续执行;定时器并不能达到0延迟,最小延迟限制在4ms

二十一、requestAnimationFrame

  • 在requestAnimationFrame还未出来之前,大多数使用定时器完成js动画,但是由于定时器不准确,而且每次更新动画的时候不能保证与浏览器渲染同步,这样将会导致画面的不流畅
  • 由于目前主流屏幕的固定刷新频率一般为60HZ即一秒60帧,每次刷新间隔为1000/60ms,为了使浏览器得到最好的渲染效果,浏览器每次渲染应该与屏幕刷新率保持一致,那么对于js动画而言,最好的更新时机应该与浏览器尽量保持一致
  • 当每次浏览器将要重绘之前,把要执行更新的动画更新完成,那么当浏览器渲染的时候将会保持最新的动画,这就是requestAnimationFrame所做的事情
  • requestAnimationFrame(callback) 的参数就是每次渲染前需要执行的动画更新函数,当浏览器将要重绘画面时就会执行这个回调函数,这个回调函数接受一个参数,即从当前页面加载之后到现在所经过的毫秒数
  • 此api将会与浏览器渲染同步,即浏览器渲染几次这个api将会执行几次,那么就达到了不掉帧的效果,画面效果就更加流程
  • requestAnimationFrame执行时机在事件循环机制中处于微任务队列之后,浏览器渲染之前,浏览器渲染之后就会进入下一次的事件循环(宏任务开始,浏览器渲染结束)
  • 如果使用定时器进行js动画操作,那么首先将会导致动画更新与浏览器每次重绘时机不匹配,造成卡顿,其次过于频繁的更新动画还会导致不必要的性能开销,且并非能够达到更好的效果
  • 简单说使用requestAnimationFrame更新的动画与浏览器保持同步,不会掉帧,除非浏览器掉帧或者,js主线程阻塞导致浏览器无法正常渲染,使用定时器更新动画,如果频率高了会影响性能,且达不到更好的效果,如果频率低了将会有不连贯的感觉



  • 从上图可以看出确实是每帧执行一次,不过要注意,调用一次requestAnimationFrame只会执行一次,如果需要持续执行需要在回调函数内继续调用

二十二、事件

DOM0事件

  • DOM0事件并非w3c标准,在DOM标准形成之前的事件模型就是我们所说的0级DOM
  • 添加DOM0事件,都是把一个函数赋值给文档元素,在事件监听函数被调用时,将会做为产生事件的元素方法调用,所以this指向目标元素,简单说就是直接把回调函数作为文档元素的一个方法调用
  • 删除DOM0事件只需把事件赋值为null即可
document.getElementById("btn").onclick = function () {}
----------------------------------------------
<input type="button" onclick="alert('hi!');">
复制代码
  • 如果回调方法返回一个false则会阻止浏览器事件的默认行为
  • DOM0事件在事件捕获阶段,无法接收事件,即没无法触发事件捕获,但是能够正常触发冒泡
  • 由于DOM0事件的回调属于文档元素的方法,导致无法添加多个同名事件,不过看来兼容性最好

DOM2事件

  • 由于w3c推出的1级DOM标准中并没有定义事件相关的内容,所以没有所谓的1级DOM事件模型
  • 在2级DOM中除了定义了一些DOM相关的操作之外还定义了一个事件模型 ,这个标准下的事件模型就是我们所说的2级DOM事件模型
  • 2级DOM定义了事件传播,在事件传播过程中将会经历3个阶段: capturing阶段,即事件捕获阶段,在某个DOM上触发事件时,事件会先从Document对象 沿着dom数向下传递直到触发节点,此过程就是事件捕获阶段,在此过程中可以捕获传播的事件 目标元素的事件处理阶段,此阶段事件到达触发目标,调用回调处理事件 bubbling阶段,即事件冒泡阶段,在目标元素处理完成之后,此事件还会向上冒泡,回传到Document,此阶段与捕获阶段相反
  • 以上就是事件在触发之后的传播过程,可以配合下图理解



  • DOM2 注册事件,可以通过addEventListener(eventName,callback,isCapturing)方法为元素设置事件监听器,参数1为注册事件名不带on开头的string类型,参数2为触发事件的回调函数,接受一个事件对象参数,参数3为是否在捕获阶段触发,默认为false
  • 通过removeEventListener(eventName,callback,isCapturing)方法移除指定事件名、回调、是否捕获的事件,匿名回调无法删除
  • 可给一个元素添加多个相同的事件,通过不同的回调实现不同效果
  • DOM2中的回调函数中的this指向,由浏览器决定,w3c标准中并未规定其指向,一般情况this指向window
  • 回调函数event对象参数
  • 属性 type 发生事件的类型 target 发生事件的阶段,为触发事件的对象,可以与currentTarget不同 currentTarget 正在处理事件的节点,即注册此回调函数的元素 clientX,clientY鼠标相对浏览器的x坐标与y坐标 screenX,screenY鼠标相对于显示器左上角x,y坐标
  • 方法 stopPropagation() 阻止当前事件的进一步传播 preventDefault() 阻止浏览器执行与世界相关的默认动作,与DOM0返回false相同
  • 触发时机 document 往 target节点传播,捕获前进,遇到注册的捕获事件立即触发执行 到达target节点,触发事件(对于target节点上,是先捕获还是先冒泡则捕获事件和冒泡事件的注册顺序,先注册先执行) target节点 往 document 方向传播,冒泡前进,遇到注册的冒泡事件立即触发

事件代理

  • 事件代理又或是事件委托,通过事件冒泡机制,使用单一父节点来操作多个子节点的响应,简单讲就是把所有子节点的事件去除,只给父节点注册事件,那么就可以通过事件冒泡机制来处理子节点的响应
  • 基于事件委托可以减少事件注册,节省内存,简化dom节点于事件的更新
<ul id="f">
  <li>a</li>
  <li>b</li>
  <li>c</li>
</ul>
<script>
  const ul = document.querySelector('#f')
  // 点击li时触发事件委托
  ul.addEventListener('click',function foo(event){
    // 处理元素为父元素
    console.dir(event.currentTarget)  // ul#f
    // 触发元素为子元素,event.target为具体触发对象
    console.dir(event.target)         // li
  })
//--------------------------------------------
  // 通过点击添加子元素
  ul.addEventListener('click',function foo(event){
    const child = document.createElement('li')
    child.innerText = '我是新增的子元素'
    event.currentTarget.appendChild(child)
  })
//--------------------------------------------
  // 通过点击删除子元素
  ul.addEventListener('click',function foo(event){
    event.currentTarget.removeChild(event.target)
  })
</script>
----------------------------------------------
<!-- 如果点击span 想知道是哪个li下面的元素 -->
<ul id="f">
  <li>a</li>
  <li>
    <span>b</span>
  </li>
  <li>
    <span>c</span>
  </li>
</ul>
<script>
  const ul = document.querySelector('#f')
  ul.addEventListener('click', function foo(event) {
    let target = event.target
    // 一级级向上寻找直到找到满足条件的元素
    while (target.nodeName.toLowerCase() !== 'li') {
      target.target.parentNode
    }
    console.dir(target) // li
    console.dir(target.parentNode === event.currentTarget) //true
  })
</script>
复制代码
  • 以上就是几个简单的事件代理的例子,事件代理能够在我们平时开发中减少很多不必要的代码,优化事件系统,但是在使用的过程也要注意相应的问题
  • 事件代理基于冒泡机制,如果代理层级过多,且在冒泡阶段如果被某层阻止冒泡那么父级将不会收到事件
  • 理论上委托会导致浏览器频繁调用处理函数,虽然很可能不需要处理,所以建议就近委托
  • 如果事件代理了许多情况那么要做好完善逻辑分析,避免一些误判的情况

总结

以上总结可能没有什么顺序,但是每章节都是针对性的讲解,零散的知识点较多,希望看完这篇文章能扩展你的知识面,也许某方面讲的不是很详细,如果感兴趣可以找些针对性的文章进行深入了解。

部分内容并非原创,还是要感谢前辈的总结,如果本文影响到您的利益,那么还请事先告知,在写本文时的初衷就是想给更多学习前端的小伙伴拓展知识,夯实基础,共同进步,也为了以后方便复习使用

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作者:*5102

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