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如何实现渲染几万条数据并且页面不卡顿?requestAnimationFrame

nanyue 2024-08-10 18:46:11 技术文章 7 ℃

链接:https://blog.csdn.net/m0_37631322/article/details/89678875

window.requestAnimationFrame API在动画方面有非常大的应用价值。

1.如何渲染几万条数据?

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
 
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>Document</title>
</head>
<body>
<ul>控件</ul>
<script>
 setTimeout(() => {
 // 插入十万条数据
 const total = 100000;
 // 一次插入 20 条,如果觉得性能不好就减少
 const once = 20;
 // 渲染数据总共需要几次
 const loopCount = total / once;
 let countOfRender = 0
 let ul = document.querySelector("ul");
 function add() {
 // 优化性能,插入不会造成回流
 const fragment = document.createDocumentFragment();
 for (let i = 0; i < once; i++) {
 const li = document.createElement("li");
 li.innerText = Math.floor(Math.random() * total);
 fragment.appendChild(li);
 }
 ul.appendChild(fragment);
 countOfRender += 1;
 loop();
 }
 function loop() {
 if (countOfRender < loopCount) {
 window.requestAnimationFrame(add);
 }
 }
 loop();
 }, 0);
</script>
</body>
</html>

2.window.requestAnimationFrame()介绍

window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行;

注意:若你想在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画,那么回调函数自身必须再次调用window.requestAnimationFrame()

当你准备更新动画时你应该调用此方法。这将使浏览器在下一次重绘之前调用你传入给该方法的动画函数(即你的回调函数)。回调函数执行次数通常是每秒60次,但在大多数遵循W3C建议的浏览器中,回调函数执行次数通常与浏览器屏幕刷新次数相匹配。为了提高性能和电池寿命,因此在大多数浏览器里,当requestAnimationFrame() 运行在后台标签页或者隐藏的<iframe> 里时,requestAnimationFrame() 会被暂停调用以提升性能和电池寿命。

回调函数会被传入DOMHighResTimeStamp参数,DOMHighResTimeStamp指示由RequestAnimationFrame()排队的回调开始触发的时间。指示当前被 requestAnimationFrame() 排序的回调函数被触发的时间。在同一个帧中的多个回调函数,它们每一个都会接受到一个相同的时间戳,即使在计算上一个回调函数的工作负载期间已经消耗了一些时间。该时间戳是一个十进制数,单位毫秒,最小精度为1ms(1000μs)。

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