Java&Go高性能队列之channel性能测试
之前写了两篇Java的高性能队列性能测试实践文章,发现了一些比较通用的规律,总体上Disruptor性能是要领先LinkedBlockingQueue的。先回顾一下Java&Go高性能队列之LinkedBlockingQueue性能测试,Java&Go高性能队列之Disruptor性能测试。
那么理论上性能更高的Go语言中的channel (下文中的也称为队列)性能如何呢,下面我将对它进行同样的性能测试。
测试场景设计的思路与前两篇文章相同,通过三个场景对变量的修改进行对比压测,包括不限于数量、大小、goroutine的数量。
结论
总体来说channel性能还是在性能足够高,完全满足现在压测需求。总结起来几点比较通用的参考:
- Go语言channel性能足够好,首先与生产者生产能力,工作中需要提升生产能力
- 消息体越小越好
- channel的size长度并不重要
- 创建请求对象上fasthttp.Request居然还不如net/http.Request,可能跟没有release掉有关。
简介
Go 语言中的通道(channel)是一种特殊的类型。通道像一个传送带或者队列,总是遵循先入先出(First In First Out)的规则,保证收发数据的顺序。每一个通道都是一个具体类型的导管,也就是声明channel的时候需要为其指定元素类型。如果说goroutine是Go程序并发的执行体,channel就是它们之间的连接。channel是可以让一个goroutine发送特定值到另一个goroutine的通信机制。
在我查资料的过程中,发现Go语言在锁解决(多协程/多goroutine安全)的层面有很多很优秀的功能,显示在不同场景下会比channel性能更高。但是我在阅读goreplay源码的过程中,看到的更多还是channel的实践。等我逐步提高自己Go语言多协程编程能力之后再来测试其他实现。
测试结果
这里性能只记录每毫秒处理消息(对象)个数作为评价性能的唯一标准。在我测试Disruptor框架的过程中,发现这个单一指标有点有失偏颇,后续如果还有下一轮的测试的话,我再优化这个地方。
数据说明
这里我用了三种net/http中的Request,创建方法均使用原生API,为了区分大小的区别,我会响应增加一些header和URL长度。
小对象:
get, _ := http.NewRequest("GET", base.Empty, nil)
中对象:
get,_ := http.NewRequest("GET",base.Empty, nil)
get.Header.Add("token", token)
get.Header.Add("Connection", base.Connection_Alive)
get.Header.Add("User-Agent", base.UserAgent)
大对象:
get,_ := http.NewRequest("GET",base.Empty, nil)
get.Header.Add("token", token)
get.Header.Add("token1", token)
get.Header.Add("token2", token)
get.Header.Add("token3", token)
get.Header.Add("token4", token)
get.Header.Add("token5", token)
get.Header.Add("Connection", base.Connection_Alive)
get.Header.Add("User-Agent", base.UserAgent)
生产者
针对net/http中的Request消息体结论如下:
- 长度在50万 ~ 1000万没有明显差异
- 生产者越多越好(20以内,再多增益效果不明显)
- 消息体尽可能小
消费者
针对net/http中的Request消息体结论如下:
- 长度在50万 ~ 500万没有明显差异
- 消费者10 ~ 20以内到达峰值
- 消息体尽可能小
消费者并发越多越好,这个在实际工作中消费者消费消息会有耗时,消费者goroutine会很多,要根据实际情况设置消费者数量,或者在压测过程中灵活增减消费者数量,这点跟Disruptor不同。
生产者 & 消费者
这里的线程数指的是生产者或者消费者的数量,总体线程数是此数值的2倍。
针对net/http中的Request消息体结论如下:
- 消息队列积累消息对性能影响不大
- 消费次数越多,性能反而有点下降,应该是生产者速率不足导致
- 消息体尽可能小,不过性能下降不多
测试用例
总体代码逻辑与Java和Groovy用例一样,有几处差别如下:
这里我用了sync.WaitGroup代替了java.util.concurrent.CountDownLatch,暂时没有找到合适的功能替换java.util.concurrent.CyclicBarrier,经过测试并不影响测试结果,所以略过此项。
Go语言的channel有个先天的优势,就是必需得设置size,相当于提前分配内存了。这点是我之前没想到的,当我回去复测LinkedBlockingQueue的时候发现并没有明显的性能差异,对于测试结果影响可忽略。
我还用了atomic.AddInt32解决计数安全的问题,这里不多分享了,有兴趣可以搜一下官方文档学习使用。
生产者场景
func TestQueue(t *testing.T) {
var index int32 = 0
rs := make(chan *http.Request, total+10000)
var group sync.WaitGroup
group.Add(threadNum)
milli := futil.Milli()
funtester := func() {
go func() {
for {
l := atomic.AddInt32(&index, 1)
if l%piece == 0 {
m := futil.Milli()
log.Println(m - milli)
milli = m
}
if l > total {
break
}
get := getRequest()
rs <- get
}
group.Done()
}()
}
start := futil.Milli()
for i := 0; i < threadNum; i++ {
funtester()
}
group.Wait()
end := futil.Milli()
log.Println(atomic.LoadInt32(&index))
log.Printf("平均每毫秒速率%d", total/(end-start))
}
消费者场景
func TestConsumer(t *testing.T) {
rs := make(chan *http.Request, total+10000)
var group sync.WaitGroup
group.Add(10)
funtester := func() {
go func() {
for {
if len(rs) > total {
break
}
get := getRequest()
rs <- get
}
group.Done()
}()
}
for i := 0; i < 10; i++ {
funtester()
}
group.Wait()
log.Printf("造数据完成! 总数%d", len(rs))
totalActual := int64(len(rs))
var conwait sync.WaitGroup
conwait.Add(threadNum)
consumer := func() {
go func() {
FUN:
for {
select {
case <-rs:
case <-time.After(10 * time.Millisecond):
break FUN
}
}
conwait.Done()
}()
}
start := futil.Milli()
for i := 0; i < threadNum; i++ {
consumer()
}
conwait.Wait()
end := futil.Milli()
log.Printf("平均每毫秒速率%d", totalActual/(end-start))
}
生产者 & 消费者 场景
这里我引入了另外一个变量:初始队列长度length,用例运行之前将队列按照这个长度进行单线程填充。
func TestConsumer(t *testing.T) {
rs := make(chan *http.Request, total+10000)
var group sync.WaitGroup
group.Add(10)
funtester := func() {
go func() {
for {
if len(rs) > total {
break
}
get := getRequest()
rs <- get
}
group.Done()
}()
}
for i := 0; i < 10; i++ {
funtester()
}
group.Wait()
log.Printf("造数据完成! 总数%d", len(rs))
totalActual := int64(len(rs))
var conwait sync.WaitGroup
conwait.Add(threadNum)
consumer := func() {
go func() {
FUN:
for {
select {
case <-rs:
case <-time.After(10 * time.Millisecond):
break FUN
}
}
conwait.Done()
}()
}
start := futil.Milli()
for i := 0; i < threadNum; i++ {
consumer()
}
conwait.Wait()
end := futil.Milli()
log.Printf("平均每毫秒速率%d", totalActual/(end-start))
}
生产对象
func getRequest() *http.Request {
//get, _ := http.NewRequest("GET", base.Empty, nil)
//get,_ := http.NewRequest("GET",url, nil)
//get.Header.Add("token", token)
//get.Header.Add("Connection", base.Connection_Alive)
//get.Header.Add("User-Agent", base.UserAgent)
get,_ := http.NewRequest("GET",url, nil)
get.Header.Add("token", token)
get.Header.Add("token1", token)
get.Header.Add("token2", token)
get.Header.Add("token3", token)
get.Header.Add("token4", token)
get.Header.Add("token5", token)
get.Header.Add("Connection", base.Connection_Alive)
get.Header.Add("User-Agent", base.UserAgent)
return get
}
基准测试
下面是我使用FunTester(Go语言版本)性能测试框架对三种消息对象的生产代码进行的测试结果。没想到net/http的性能还不如Java的,有点奇怪。
下面是fasthttp.Request的基准测试结果:
fasthttp.Request居然还不如net/http.Request,有点奇怪。
测试用例如下:
// TestBase
// @Description: 基准测试
// @param t
func TestBase(t *testing.T) {
execute.ExecuteRoutineTimes(func() {
getRequest()
},total,threadNum)
}