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C#与C++交互开发系列(七):性能优化与最佳实践
欢迎来到C#与C++交互开发系列的第七篇。在这篇博客中,我们将探讨C#与C++互操作中的性能优化和最佳实践。性能优化是互操作开发中的重要环节,能够显著提高应用程序的效率和响应速度。7.1性能瓶颈分析...
2024-10-25 nanyue 技术文章 2 ℃ -
QC API全系列揭秘之Test Execution操作
以下内容来自公众号:诗泽园QC简介...
2024-10-25 nanyue 技术文章 2 ℃ -
C#子线程更新UI控件的方法总结(c# 子线程更新winform)
C#子线程更新UI控件的方法总结在winformC/S程序中经常会在子线程中更新控件的情况,桌面程序UI线程是主线程,当试图从子线程直接修改控件属性时会出现“从不是创建控件的线程访问它”的异常提示。跨线程更新UI控件...
2024-10-25 nanyue 技术文章 2 ℃ -
c# winform 解决闪烁问题(c#窗体闪退)
在WinForms应用程序中,界面闪烁问题通常是由于双缓冲或消息循环处理不当引起的。这里有一些常见的解决方案来解决WinForms中的界面闪烁问题:...
2024-10-25 nanyue 技术文章 1 ℃ -
C#多线程(C#多线程并发处理方式)
1.概念进程,线程,应用程序的定义网上有很多资料,但是有些抽象。通俗的来讲,进程就是一旦一个应用程序开始运行,那么这个应用程序就会存在一个属于这个应用程序的进程。线程就是进程中的基本执行单元,每个进程中都至少存在着一个线程,这个线程是根据...
2024-10-25 nanyue 技术文章 2 ℃ -
深入理解WPF中的Dispatcher:优化UI操作的关键
概述:Dispatcher是WPF中用于协调UI线程和非UI线程操作的关键类,通过消息循环机制确保UI元素的安全更新。常见用途包括异步任务中的UI更新和定时器操作。在实践中,需注意避免UI线程阻塞、死锁,并使用CheckAccess方法确保...
2024-10-25 nanyue 技术文章 2 ℃ -
探索c#之Async、Await剖析(c#async/await)
基本介绍Async、Await是net4.x新增的异步编程方式,其目的是为了简化异步程序编写,和之前APM方式简单对比如下。APM方式,BeginGetRequestStream需要传入回调函数,线程碰到BeginXXX时会以非阻塞形式继续...
2024-10-25 nanyue 技术文章 2 ℃ -
C# 之门课程系列-17(c#教程)
线程被定义为程序的执行路径。每个线程都定义了一个独特的控制流。如果您的应用程序涉及到复杂的和耗时的操作,那么设置不同的线程执行路径往往是有益的,每个线程执行特定的工作。异步委托...
2024-10-25 nanyue 技术文章 2 ℃ -
面试 | .NET基础知识快速通关(8)(面试基础知识)
此系列文章为我在2015年发布于博客园的.NET基础拾遗系列...
2024-10-25 nanyue 技术文章 2 ℃ -
C# 实例详解委托之Func、Action、delegate(精品)
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2024-10-25 nanyue 技术文章 0 ℃
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